Feuille de route de Trauma Lab : nouveautés de la v1.19 et prochaines étapes
Découvrez la feuille de route de Trauma Lab, le mode Story de la v1.19, les optimisations mobiles et les avantages Supporter à 5 $. Faites le point sur les nouveautés et les prochaines mises à jour.
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Que couvre la feuille de route de Trauma Lab ?
Le mode Story ne se limite plus à une option du menu : la v1.19 propose trois pièces, un garde, des abris et une tourelle qui bloque votre voie de sortie. La feuille de route de Trauma Lab compte, car les mises à jour changent aussi bien le contenu jouable que le fonctionnement de la simulation sur votre appareil. Suivez ses étapes actuelles : la refonte du mode Story, les récents changements d’interface et de performances, ainsi que le lancement prévu sur Steam.
Trauma Lab est toujours en développement, avec HTML5, Windows et Android comme plateformes proposées. La version actuelle, la v1.19, associe son bac à sable anatomique à un scénario d’évasion jouable. Si vous revenez sur le jeu, le numéro de version a donc son importance : les anciennes descriptions d’un mode Story verrouillé ne correspondent plus à la v1.19.
Voici comment s’articulent les dernières mises à jour :
| Version | Changement apporté | Conséquences en jeu |
|---|---|---|
| v1.17 | Rétablissement du HUD classique et optimisation du rendu mobile | Les commandes de la barre supérieure reviennent, tandis que l’éclairage du corps et les ombres nécessitent moins de calculs répétés |
| v1.18 | Étiquette de blessure facultative | Vous pouvez masquer l’étiquette associée à la blessure la plus récente |
| v1.19 | Refonte du mode Story avec trois pièces, des abris et des déplacements revus | Vous pouvez explorer la cellule, Storage et Security avec de nouvelles interactions de combat |
Ces étapes donnent une forme concrète à la feuille de route de Trauma Lab. Le mode Story ajoute un cadre structuré, tandis que les mises à jour de l’interface et du rendu influencent les sessions quotidiennes dans le bac à sable.
Commencez par vérifier la version à laquelle vous jouez. Choisissez ensuite les nouveautés qui concernent votre session : le mode Story pour les pièces remaniées, les options d’interface pour les étiquettes de blessure, ou les réglages de performances si votre téléphone peine à suivre.
Le mode Story en v1.19 : pièces, abris et combat
La refonte du mode Story en v1.19 vous place dans une cellule équipée de matériel utile, puis étend le décor à Storage et Security. Chaque pièce apporte quelque chose de différent : des fournitures, un garde ou une menace automatisée.

| Pièce | Équipement ou obstacle | Interaction à connaître |
|---|---|---|
| Cellule | Armoire à pharmacie, pistolet, couteau et pied-de-biche | Familiarisez-vous avec l’équipement disponible |
| Storage | Garde et caisse en acier | La caisse permet d’utiliser la nouvelle mécanique de mise à couvert |
| Security | Tourelle automatique et porte de sortie bloquée | La tourelle vous cherche avec un faisceau rouge mobile |
Le garde utilise la même simulation corporelle que votre personnage, avec des organes, des saignements, des blessures et un gilet souple. Dans la v1.19, ce premier garde reste sur place et ne riposte pas. Gardez cette limite à l’esprit pour évaluer l’expérience actuelle du mode Story.
La tourelle fonctionne autrement. Son faisceau rouge balaie la zone verticalement, et elle tire dès qu’il vous détecte. Restez baissé derrière un abri, tirez sur la tourelle ou renversez-la d’un coup de pied. Surveillez le faisceau plutôt que de supposer que l’arme tire en continu.
Maîtrisez les changements de couverture et de déplacement
Appuyez sur COVER (Q) à côté d’une caisse en acier pour vous asseoir contre elle et vous dissimuler. Viser par-dessus la caisse permet de tirer à l’aveugle, avec une précision fortement réduite. Dissimulez-vous pour échapper à la détection de la tourelle et tenez compte de cette perte de précision lorsque vous tirez à couvert.
Les déplacements ont également reçu plusieurs améliorations :
- Votre personnage démarre et s’arrête plus rapidement.
- S’accroupir, s’allonger et se relever prend moins de temps.
- Les sauts répétés ne provoquent plus l’ancien bug de saut.
- Sauter avec une arme dégainée ne projette plus votre personnage contre le plafond.
Le maniement des armes permet désormais de se tourner dans la direction visée. Déplacez-vous dans le sens opposé et votre personnage marche à reculons. L’arme reste baissée jusqu’à ce que vous visiez ou tiriez, et vous pouvez tirer en position allongée.
Avec le couteau équipé, FIRE porte un coup devant votre personnage. Apprenez ces interactions du mode Story séparément des raccourcis du bac à sable : les deux modes utilisent des commandes différentes.
Dans la feuille de route de Trauma Lab, la v1.19 constitue une étape concrète : pièces, dissimulation, détection et simulation corporelle se rejoignent désormais dans un scénario jouable.
Les fonctions du bac à sable à redécouvrir après la mise à jour
Le bac à sable fournit des outils pour manipuler des objets, examiner des blessures et expérimenter avec la simulation corporelle. Vous pouvez manipuler des objets, examiner des blessures, changer de point de vue, utiliser des outils médicaux et tester des pouvoirs. Lorsque vous revenez après une mise à jour, reprenez en main les commandes d’examen avant de multiplier les actions dans la scène.
Voici les commandes par défaut du bac à sable. Les touches sont reconfigurables.
| Action dans le bac à sable | Touche par défaut |
|---|---|
| Outils manuels / Armes / Accessoires | 1 / 2 / 3 |
| Médecine / Pouvoirs | 4 / 5 |
| Outil précédent / suivant dans l’onglet actuel | Q / E |
| Ouvrir le menu des outils | Tab |
| Rayons X / examiner aux rayons X | X / Z |
| Schéma des organes | C |
| Alterner entre les vues de côté, de face et de dos | V |
| Pause / lecture | Espace |
Attention au double usage de Q : cette touche sélectionne l’outil précédent dans le bac à sable, tandis que le mode Story l’utilise pour se mettre à couvert. Vérifiez le mode actif avant de vous fier à vos réflexes.
Adaptez l’outil au problème simulé
Les différents outils médicaux ont des fonctions distinctes. Les sutures referment les plaies et traitent les vaisseaux déchirés à cet endroit, mais les hémorragies internes plus profondes continuent. La chirurgie traite les hémorragies internes et retire les balles dans la région du corps sélectionnée. Le méchage à la gaze traite les plaies profondes, les cratères et les moignons qui ne peuvent pas être suturés.
Lisez les descriptions des outils avant d’expérimenter. Utilisez les rayons X et le schéma des organes pour examiner la blessure simulée, puis choisissez l’outil adapté. Ces mécaniques font partie de la simulation du jeu.
Les outils de régénération diffèrent eux aussi. Super serum déclenche la régénération, tandis que Ultra serum peut réanimer le sujet et reconstituer les membres perdus. Distinguez bien ces fonctions lorsque vous préparez une expérience : ce sont deux outils différents, avec des descriptions différentes.
Redécouvrez la balistique et les options d’interface
La version 1.19 modifie le comportement des cartouches à petits plombs. Chaque plomb possède une énergie d’environ 5 J, ce qui produit plusieurs blessures superficielles. Les tirs à courte portée restent dangereux, mais les tirs lointains n’endommagent plus les artères principales comme auparavant.
Ce changement compte lorsque vous comparez d’anciennes expériences aux résultats actuels. Reproduisez votre configuration dans la version actuelle avant de supposer qu’une arme familière provoquera les mêmes blessures.
La feuille de route de Trauma Lab comprend aussi de petites améliorations pratiques. Depuis la v1.18, vous pouvez activer ou désactiver l’étiquette de la blessure la plus récente via Options → Interface → On screen → Hit label. L’étiquette est activée par défaut et le jeu mémorise votre choix. Désactivez-la pour dégager la vue sur le sujet.
Performances mobiles et retour de l’interface classique
Les performances sur téléphone ont fait l’objet d’une refonte ciblée en v1.17. L’éclairage du corps est préparé une seule fois au lieu d’être recalculé sur tout le corps à chaque image. Les ombres au sol utilisent une ombre préparée à l’avance, et la texture de la peau est également préparée pendant le chargement.
Ensemble, ces changements divisent à peu près par deux le travail nécessaire par image sur téléphone par rapport au rendu plus lourd, ramenant les performances vers celles de la v1.14.
La mise à jour supprime aussi le fin liseré lumineux le long du dos du sujet, particulièrement coûteux à afficher. Les autres effets d’ombrage de la refonte visuelle sont conservés.
Si vous suivez la feuille de route de Trauma Lab sur Android ou dans un navigateur mobile, cette mise à jour améliore les actions de base, comme déplacer la caméra et interagir avec la scène.
Réduisez le gore lorsque le jeu ralentit
Baissez le niveau de gore dans le menu des options si vous subissez des ralentissements. C’est le réglage à ajuster en cas de problèmes de performances.
Effectuez ce changement avant de poursuivre une expérience intensive dans le bac à sable. Vérifiez ensuite si les mouvements de caméra et les interactions sont plus réactifs sur votre appareil.
La version 1.17 rétablit également la disposition classique du HUD :
- Les boutons reviennent dans la barre supérieure.
- Les commandes de vue de côté, de face et de dos reviennent.
- Les commandes Side cam, Map, Wear et de zoom reviennent.
- Les noms complets des munitions reviennent.
Ce retour conserve le sujet remanié, les scènes, les illustrations des armes, la pastille de blessure et l’étiquette de blessure. Si vous préfériez l’ancienne disposition, vous pouvez la retrouver tout en conservant ces nouveaux visuels.
Traitez les préférences d’interface et les réglages de performances comme deux ajustements distincts. Masquer l’étiquette de blessure change ce qui s’affiche sur le sujet ; réduire le gore permet de lutter contre les ralentissements. Choisissez chaque réglage en fonction du problème à résoudre.
Projet Steam, accès Supporter et suivi des mises à jour
Les prochaines étapes de la feuille de route de Trauma Lab comprennent un lancement sur Steam et une offre Supporter sur itch.io. L’accès Supporter coûte 5 $ et accompagne le développement avec un accès aux versions, aux tests et à une clé Steam lors du lancement.
| Avantage Supporter | Contenu |
|---|---|
| Dernières versions | Accès aux prochaines mises à jour dès leur disponibilité |
| Rôle Discord Supporter | Un rôle dédié dans la communauté Discord officielle |
| Accès aux tests | Des occasions d’essayer le nouveau contenu pendant le développement |
| Clé Steam | Une clé lorsque Trauma Lab sortira sur Steam |
Choisissez l’offre Supporter si ces avantages correspondent à votre façon de suivre le développement. La clé Steam fait partie des avantages liés au lancement, tandis que l’accès aux versions et aux tests accompagne le développement continu du jeu.
Vous pouvez télécharger Trauma Lab ou devenir Supporter sur sa page itch.io officielle. HTML5, Windows et Android sont les plateformes proposées : consultez cette page pour connaître les options de jeu et de téléchargement disponibles pour votre appareil.
Lorsque vous suivez la feuille de route de Trauma Lab, distinguez la version actuellement jouable du projet de sortie sur Steam. La version 1.19 contient déjà les pièces remaniées du mode Story, la mise à couvert, les déplacements revus et le comportement de la tourelle. L’offre Supporter relie ces mises à jour continues à la future sortie sur Steam.
À votre retour, suivez cette courte liste :
- Vérifiez la version actuelle du jeu.
- Consultez les changements qui concernent votre mode préféré.
- Revérifiez les commandes lorsque vous passez du mode Story au bac à sable.
- Réduisez le gore si les performances posent problème.
- Examinez les avantages Supporter avant d’acheter l’accès.
Pour vos retours de test, indiquez la version, la plateforme, l’action effectuée et le résultat. Une description précise d’un problème de caméra ou d’une interaction qui échoue donne au développeur un cas concret à examiner.
FAQ
Quelle est l’étape actuelle de la feuille de route de Trauma Lab ?
L’étape actuellement jouable est la v1.19. Elle reconstruit le mode Story autour d’une cellule, de Storage et de Security, en ajoutant la mise à couvert, des déplacements revus, un garde immobile et une tourelle qui vous détecte avec un faisceau rouge de balayage.
Le mode Story est-il jouable dans Trauma Lab v1.19 ?
Oui. Le mode Story comprend trois pièces et de l’équipement, dont un pistolet, un couteau et un pied-de-biche. Dans cette version, le garde de Storage ne bouge pas et ne riposte pas, tandis que la tourelle de Security vous détecte et vous tire dessus.
Que comprend l’offre Trauma Lab Supporter à 5 $ ?
Elle comprend l’accès aux prochaines versions dès leur disponibilité, un rôle Supporter sur le Discord officiel, l’accès aux tests et une clé Steam lorsque le jeu sortira sur Steam.
Comment réduire les ralentissements sur téléphone ?
Baissez le niveau de gore dans le menu des options. La version 1.17 apporte aussi des optimisations du rendu mobile qui réduisent les calculs répétés d’éclairage, d’ombres et de textures, ainsi que le retour du HUD classique.
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