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Notes de mise à jour de Trauma Lab : nouveautés et corrections de la v1.19

Découvrez les nouveautés de Trauma Lab v1.19 : mode Histoire, comportement des gardes, commandes de couverture, interface et performances sur mobile. Faites le point avant de jouer.

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Notes de mise à jour de Trauma Lab : nouveautés et corrections de la v1.19

Qu’est-ce qui change dans Trauma Lab v1.19 ?

La mise à jour v1.19 de Trauma Lab propose un mode Histoire remanié avec trois pièces, des éléments de couverture utilisables et une tourelle qui vous cherche avant d’ouvrir le feu. Ces changements donnent davantage d’importance au placement, à la visée et aux transitions entre les positions debout et allongée pour survivre à l’affrontement. Ces notes de mise à jour de Trauma Lab présentent aussi le récent retour de l’ancienne interface, l’option d’affichage des blessures et les améliorations des performances sur téléphone pour permettre aux joueurs de reprendre leurs marques.

La v1.19 est la version actuellement disponible sur navigateur. Ses principales nouveautés concernent le mode Histoire, tandis que les versions v1.18 et v1.17 expliquent plusieurs différences d’interface et de performances que vous remarquerez en revenant jouer.

VersionPrincipaux changementsÉléments à vérifier en jeu
v1.19Mode Histoire remanié en trois pièces, couverture, orientation, corrections des déplacements et ajustement de la grenaillePièces du mode Histoire, direction de visée, couverture derrière les caisses et comportement de la tourelle
v1.18Étiquette de blessure facultativeOptions → Interface → On screen → Hit label
v1.17Retour de l’interface classique et optimisation du rendu sur téléphoneCommandes de la barre supérieure, boutons de vue et réactivité sur mobile

Le mode Histoire est jouable en v1.19, avec une cellule, une réserve et une salle de sécurité remaniées. Commencez par là pour découvrir la nouvelle progression des affrontements.

Pour les téléchargements et l’accès réservé aux soutiens, rendez-vous sur la page officielle de Trauma Lab. L’option de soutien à 5 $ donne accès aux futures versions dès leur disponibilité, aux sessions de test, à un rôle de soutien sur Discord et à une clé Steam lors de la sortie du jeu sur Steam.

Mode Histoire : les trois pièces et leurs obstacles

Les changements du mode Histoire proposent une courte succession de pièces avec des équipements et des menaces variés. Votre cellule contient plusieurs outils, la réserve abrite un garde et une caisse en acier, et la salle de sécurité ajoute une tourelle près de la porte de sortie bloquée.

Trauma Lab — Mode Histoire : les trois pièces et leurs obstacles

PièceÉquipement ou objetsPersonnage ou obstacle
CelluleArmoire à pharmacie, pistolet, couteau et pied-de-bichePièce de départ
RéserveCaisse en acierGarde
Salle de sécuritéPorte de sortie bloquéeTourelle automatique

Profitez de la cellule pour vous familiariser avec l’équipement disponible avant de passer aux pièces suivantes. Le pistolet vous permet d’attaquer à distance, tandis que le couteau dispose désormais d’une attaque directe avec la commande FIRE.

Le pied-de-biche est également présent, mais l’agencement des pièces ne suffit pas à fournir une solution complète pour s’échapper. Concentrez-vous sur les interactions décrites ci-dessous sans supposer que chaque objet à proximité doit servir à résoudre une énigme.

Le garde possède un corps simulé

Le garde utilise le même système corporel que votre personnage, avec des organes, des saignements, des blessures et un gilet de protection souple. L’affrontement exploite donc la simulation anatomique du jeu.

En v1.19, ce garde reste sur place et ne riposte pas. Profitez de cette cible immobile pour vous entraîner à viser et à vous orienter avant d’approcher la tourelle active.

La distinction compte pour comprendre les notes de mise à jour de Trauma Lab : la simulation détaillée des blessures du garde et le ciblage de la tourelle sont deux fonctionnalités distinctes. La présence d’un corps humain simulé ne signifie pas que ce garde patrouille ou combat déjà.

La tourelle vous cherche avec un faisceau rouge

La tourelle de la salle de sécurité balaie verticalement la zone avec un faisceau rouge. Elle ouvre le feu dès que ce faisceau vous repère, ce qui rend son mouvement de recherche visible.

Restez en position basse derrière un abri tout en surveillant le faisceau. Vous pouvez attaquer la tourelle avec votre arme ou la renverser d’un coup de pied.

Entraînez-vous à vous accroupir, à vous allonger et à vous relever avant d’entrer dans sa ligne de mire. Ces transitions ont été modifiées en v1.19, et l’affrontement avec la tourelle vous donne une raison de les utiliser à bon escient.

Déplacements, couverture et commandes en v1.19

Les déplacements réagissent désormais plus vite au démarrage et à l’arrêt. S’accroupir, s’allonger et se relever prend également moins de temps, ce qui rend les changements de posture utiles pour progresser dans le mode Histoire.

Deux problèmes liés aux sauts ont aussi été corrigés : enchaîner les sauts ne provoque plus le bug précédent, et sauter avec l’arme dégainée ne projette plus votre personnage contre le plafond.

Orientation et maniement des armes

Lorsque vous avez une arme équipée, votre personnage se tourne dans la direction de votre visée. Un déplacement dans la direction opposée le fait marcher à reculons.

Gardez votre visée dirigée vers la menace lorsque vous reculez. Ce nouveau comportement permet de battre en retraite tout en maintenant votre arme dans la bonne direction.

L’arme reste abaissée en position d’attente et se relève lorsque vous visez ou tirez. Vous pouvez également tirer en position allongée : il n’est donc plus nécessaire de se lever pour chaque tir.

Comment fonctionne la couverture derrière les caisses

Appuyez sur COVER (Q) à côté d’une caisse en acier pour vous asseoir contre elle. Une fois à couvert, vous êtes dissimulé.

Viser par-dessus la caisse permet de tirer à l’aveugle, mais avec une précision nettement réduite. Installez-vous derrière la caisse avant de tirer et tenez compte de cette perte de précision pour choisir votre point de visée.

N’associez pas systématiquement la touche Q à la couverture. Le mode Histoire et le bac à sable utilisent des commandes différentes : dans le bac à sable, Q sélectionne par défaut l’outil précédent.

ActionFonctionnement en mode HistoireTouche par défaut dans le bac à sable
Se mettre à couvert derrière une caisseCOVER (Q), à côté d’une caisse en acierQ sélectionne l’outil précédent
Utiliser le couteauFIRE donne un coup de couteau devant le personnageLe comportement dépend de l’outil et de la vue sélectionnés
Sélectionner l’outil suivant—E
Changer le mode de l’outil—F
Ouvrir le menu des outils—Tab
Faire défiler les vues du corps—V

Les touches du bac à sable sont réassignables. Vérifiez vos réglages si une touche familière réagit différemment lorsque vous revenez jouer.

Les changements de commandes de Trauma Lab sont particulièrement utiles à connaître si vous alternez entre les modes. Apprenez séparément la commande de couverture du mode Histoire et les touches de sélection des outils du bac à sable pour éviter qu’un raccourci familier ne déclenche une action inattendue.

Pour examiner les corps dans le bac à sable, les touches par défaut comprennent aussi X pour les rayons X, Z pour l’examen avec rayons X et C pour le schéma des organes. Utilisez ces outils d’inspection pour comparer les blessures après l’ajustement de la grenaille.

Changements de la grenaille et examen des blessures dans le bac à sable

L’ajustement des armes en v1.19 modifie la répartition des dégâts de la grenaille. Chaque plomb possède désormais une énergie d’environ 5 joules et produit de nombreuses blessures superficielles.

La grenaille reste dangereuse à courte portée. À plus grande distance dans une pièce, elle ne sectionne plus les grosses artères comme auparavant.

Ce changement compte pour les expériences dans le bac à sable : le nombre de blessures visibles et leur profondeur sont deux choses différentes. Examinez le sujet au lieu de juger le résultat uniquement au nombre de marques apparentes.

Distinguez bien la grenaille de l’outil Slug lorsque vous comparez les armes. Slug est un projectile de calibre 12 doté d’une énergie de 3 200 joules, qui produit une seule blessure importante. Il s’agit d’une autre munition, au comportement différent.

Examinez les blessures avant de choisir un traitement en jeu

Utilisez les rayons X, l’examen et le schéma des organes pour vérifier ce qui s’est passé sous la surface. Pour une comparaison plus claire, répétez une expérience avec la même arme et la même vue avant de modifier une autre variable.

Les outils médicaux ont des fonctions distinctes dans la simulation :

  • Bandage : Touchez une blessure pour y poser un pansement ou faites glisser pour bander une zone.
  • Suture : Referme une blessure et ligature les vaisseaux endommagés à cet endroit ; les saignements internes plus profonds continuent.
  • Surgery : Traite les saignements internes et les organes blessés dans la partie du corps sélectionnée, et permet aussi d’y retirer les balles.
  • Forceps : Retire une balle logée dans le corps.
  • Gauze pack : Comble les blessures profondes, les cavités et les moignons.

Ces mécaniques concernent le jeu et ne constituent pas des consignes de soins réels.

La mise à jour de Trauma Lab modifie les dégâts de la grenaille, tandis que les descriptions actuelles des outils expliquent comment examiner et traiter les blessures qui en résultent. Adaptez l’intervention à la blessure observée : utilisez l’outil de réparation interne pour les dégâts internes au lieu de répéter un traitement de surface.

Changements de l’interface, étiquettes de blessure et performances sur mobile

Les récentes mises à jour de l’interface donnent aux joueurs de retour deux éléments à vérifier : la disposition classique des boutons rétablie en v1.17 et l’étiquette de blessure facultative ajoutée en v1.18.

Le retour de l’interface classique

La version 1.17 rétablit l’ancienne disposition de la barre supérieure, avec les commandes Side, Front et Back, ainsi que Side cam, Map, Wear, le zoom et les noms complets des munitions.

Plusieurs changements visuels sont conservés, notamment la nouvelle apparence du sujet, les scènes, les illustrations des armes, la pastille de blessure et l’étiquette de blessure. Le retour à l’ancienne disposition des boutons n’a pas supprimé ces éléments graphiques.

Utilisez les boutons de vue lorsque vous avez besoin d’un angle précis. Dans le bac à sable, la touche V fait défiler par défaut les vues de profil, de face et de dos.

Masquer l’étiquette de la blessure la plus récente

La version 1.18 de Trauma Lab ajoute une option pour afficher ou masquer l’étiquette associée à la blessure la plus récente. Celle-ci indique le point d’entrée et les structures touchées.

Ouvrez Options → Interface → On screen → Hit label pour modifier ce réglage. L’étiquette est activée par défaut et le jeu mémorise votre choix.

Laissez-la activée pour comparer les points d’impact. Désactivez-la si vous souhaitez réduire le texte qui recouvre le sujet.

Commande ou réglageFonctionAction du joueur
Hit labelIdentifie la blessure la plus récente et les structures touchéesActivez ou désactivez l’option dans les réglages Interface
Gore levelModifie la quantité d’effets sanglants affichésRéduisez-la si le jeu ralentit
Side / Front / BackChange la vue du corpsSélectionnez l’angle souhaité
Commandes de zoomModifient le grossissementAjustez la vue pour l’examen

Des performances améliorées sur téléphone en v1.17

L’optimisation sur téléphone réduit les calculs de rendu répétés. L’éclairage du corps est préparé une seule fois, les ombres au sol utilisent une ombre précalculée et la texture de la peau est générée pendant le chargement.

Le fin liseré lumineux le long du dos du sujet a été supprimé, car son rendu était particulièrement coûteux. Les ombrages restants conservent la nouvelle apparence.

Sur téléphone, ces changements divisent à peu près par deux le travail nécessaire pour chaque image et ramènent les performances autour du niveau de la v1.14. Si le jeu ralentit encore, réduisez le niveau de gore dans Options.

Ces optimisations datent de la v1.17, tandis que la v1.19 se concentre sur le mode Histoire, les déplacements et le comportement des armes. Bien distinguer ces versions permet de comprendre plus facilement quels changements de Trauma Lab influencent votre prochaine partie.

FAQ

Quelle est la dernière version présentée dans les notes de mise à jour de Trauma Lab ?

La version disponible sur navigateur est la v1.19. Elle remanie le mode Histoire en trois pièces et ajoute la couverture, l’orientation selon la visée, des corrections des déplacements, un comportement révisé de la tourelle et un ajustement des dégâts de la grenaille.

Comment se mettre à couvert dans le mode Histoire ?

Placez-vous à côté d’une caisse en acier et appuyez sur COVER (Q). Votre personnage s’assoit dos à la caisse et devient dissimulé. Viser par-dessus la caisse permet de tirer à l’aveugle avec une précision nettement réduite.

Le garde riposte-t-il en v1.19 ?

Non. Le garde possède des organes, des saignements, des blessures et un gilet souple, mais il reste immobile et ne riposte pas dans cette version. La tourelle de la salle de sécurité vous cherche activement avec un faisceau rouge et tire après vous avoir détecté.

Comment réduire les ralentissements sur téléphone ?

Réduisez le niveau de gore dans Options. La version 1.17 allège aussi le rendu grâce à l’éclairage, aux ombres et aux textures de peau préparés à l’avance. Ces optimisations font donc déjà partie de la version actuelle sur navigateur.

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Trauma lab : version publique ou playtests pour les soutiensComparez la version publique v1.19 de Trauma lab et l’offre de soutien à 5 $ : accès anticipé aux mises à jour, playtests, rôle Discord et clé Steam au lancement.

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