Обновлено

Обновления Trauma Lab: изменения и исправления в v1.19

Обновления Trauma lab: режим Story в v1.19, поведение охраны, управление укрытиями, изменения интерфейса и оптимизация для телефонов. Узнайте, что изменилось, перед игрой.

Перейти к
Обновления Trauma Lab: изменения и исправления в v1.19

Что изменилось в Trauma Lab v1.19?

В обновлении Trauma lab v1.19 появился переработанный режим Story с тремя комнатами, укрытиями и турелью, которая сначала ищет вас и только потом стреляет. Теперь выбор позиции, прицеливание и переходы между положениями стоя и лёжа заметнее влияют на выживание в столкновении. Здесь также разобраны недавнее возвращение классического интерфейса, переключатель подписи ранения и оптимизация для телефонов, чтобы вернувшиеся игроки быстро освоились.

Версия v1.19 — текущая опубликованная браузерная сборка. Её основные изменения затрагивают режим Story, а в v1.18 и v1.17 появились изменения интерфейса и производительности, которые вы заметите после возвращения.

ВерсияОсновные измененияЧто проверить в игре
v1.19Переработанный Story с тремя комнатами, укрытия, повороты, исправления движения и изменения мелкой дробиКомнаты Story, направление прицеливания, укрытие за ящиком и поведение турели
v1.18Отключаемая подпись раненияOptions → Interface → On screen → Hit label
v1.17Возвращение классического интерфейса и оптимизация отрисовки на телефонахКнопки верхней панели, переключение ракурсов и отзывчивость на мобильных устройствах

В v1.19 можно играть в режим Story с переработанными камерой, складом и комнатой охраны. Начните с него, чтобы познакомиться с новой последовательностью столкновений.

Скачать игру и получить доступ для поддержавших разработчика можно на официальной странице Trauma lab. Поддержка за $5 включает доступ к будущим сборкам по мере их выхода, участие в тестировании, роль в Discord и ключ Steam после выхода игры в Steam.

Режим Story: три комнаты и их препятствия

Изменения Story выстраивают короткую последовательность помещений с разным снаряжением и угрозами. В вашей камере есть несколько инструментов, на складе находятся охранник и стальной ящик, а в комнате охраны — турель и заклинившая выходная дверь.

Trauma Lab — Режим Story: три комнаты и их препятствия

КомнатаСнаряжение или предметыПерсонаж или препятствие
КамераШкафчик с медикаментами, пистолет, нож и ломНачальная комната
СкладСтальной ящикОхранник
Комната охраныЗаклинившая выходная дверьТурель

Освойте доступное снаряжение в камере, прежде чем переходить в следующие комнаты. Пистолет позволяет атаковать на расстоянии, а нож теперь наносит колющий удар действием FIRE.

Лом тоже лежит в камере, но само расположение предметов ещё не раскрывает весь путь к побегу. Изучайте описанные ниже взаимодействия и не считайте, что каждый предмет поблизости обязательно нужен для решения головоломки.

Тело охранника полностью моделируется

Для охранника используется та же система тела, что и для вашего персонажа: органы, кровотечение, ранения и мягкий бронежилет. Поэтому столкновение с ним задействует анатомическую симуляцию игры.

В v1.19 охранник стоит на месте и не отвечает на атаки. Потренируйте на нём прицеливание и повороты, прежде чем приближаться к действующей турели.

При разборе изменений Trauma lab важно различать две отдельные механики: подробную симуляцию ранений охранника и наведение турели. Наличие модели человеческого тела не означает, что этот охранник уже патрулирует или вступает в бой.

Турель ищет вас красным лучом

Турель в комнате охраны перемещает красный луч по вертикали. Она открывает огонь, когда луч обнаруживает вас, так что её поиск хорошо виден.

Держитесь ниже за укрытием и следите за лучом. Турель можно обстрелять из пистолета или опрокинуть ударом ноги.

Потренируйтесь приседать, ложиться и вставать, прежде чем попадёте в её поле зрения. В v1.19 эти переходы изменились, а столкновение с турелью даёт повод применять их осознанно.

Движение, укрытия и управление в v1.19

Персонаж теперь быстрее реагирует на начало и прекращение движения. Приседание, переход в положение лёжа и подъём тоже ускорились, поэтому смена положения тела стала полезной частью перемещения в Story.

Исправлены и две проблемы с прыжками: повторные прыжки больше не вызывают прежний сбой, а прыжок с пистолетом наготове больше не подбрасывает персонажа к потолку.

Повороты и обращение с оружием

С оружием в руках персонаж поворачивается в сторону прицеливания. При движении в противоположную сторону он пятится.

Отступая, продолжайте целиться в угрозу. Новое поведение позволяет отходить назад, удерживая оружие в нужном направлении.

В состоянии готовности пистолет опущен и поднимается при прицеливании или стрельбе. Стрелять можно и лёжа, поэтому вставать перед каждым выстрелом больше не требуется.

Как работает укрытие за ящиком

Нажмите COVER (Q) рядом со стальным ящиком, чтобы сесть, прислонившись к нему. Пока вы прячетесь за этим укрытием, вас не видно.

Прицеливание поверх ящика позволяет стрелять вслепую, но точность таких выстрелов значительно ниже. Сначала займите укрытие и учитывайте потерю точности при выборе направления огня.

Не считайте, что любое нажатие Q означает использование укрытия. В Story и песочнице управление различается: по умолчанию в песочнице Q выбирает предыдущий инструмент.

ДействиеПоведение в режиме StoryКлавиша по умолчанию в песочнице
Укрыться за ящикомCOVER (Q) рядом со стальным ящикомQ выбирает предыдущий инструмент
Использовать ножFIRE наносит колющий удар перед персонажемПоведение зависит от выбранного инструмента и ракурса
Выбрать следующий инструмент—E
Изменить режим инструмента—F
Открыть меню инструментов—Tab
Переключить ракурс тела—V

Клавиши в песочнице можно переназначить. Проверьте настройки, если после возвращения привычная клавиша работает иначе.

Изменения управления в Trauma lab особенно полезно изучить тем, кто переключается между режимами. Отдельно освойте укрытия в Story и перебор инструментов в песочнице, чтобы привычная клавиша не мешала задуманному действию.

Для осмотра в песочнице по умолчанию также используются X для рентгена, Z для обследования с рентгеном и C для схемы органов. Применяйте их, сравнивая повреждения после изменения мелкой дроби.

Изменения мелкой дроби и проверка ранений в песочнице

В v1.19 изменилось распределение урона от мелкой дроби. Каждая дробина теперь несёт около 5 джоулей энергии и оставляет многочисленные неглубокие ранения.

На близком расстоянии мелкая дробь по-прежнему опасна. На большей дистанции, через комнату, она больше не разрывает крупные артерии так, как раньше.

Для экспериментов в песочнице это существенное изменение: видимое количество ран и их глубина — разные вещи. Осматривайте подопытного, а не оценивайте результат только по числу следов на теле.

При сравнении оружия не смешивайте мелкую дробь с инструментом Slug. Slug — пуля 12-го калибра с энергией 3 200 джоулей, которая оставляет одну крупную рану. Это другой тип боеприпаса с другим действием.

Осмотрите повреждения перед выбором лечения в игре

Используйте рентген, обследование и схему органов, чтобы проверить повреждения под поверхностью тела. Для наглядного сравнения повторите эксперимент с тем же оружием и ракурсом, прежде чем менять ещё один параметр.

У медицинских инструментов в симуляции разные задачи:

  • Bandage: Нажмите, чтобы перевязать рану, или проведите по области, чтобы обмотать её бинтом.
  • Suture: Закрывает рану и перевязывает повреждённые сосуды в ней; более глубокое внутреннее кровотечение продолжается.
  • Surgery: Устраняет внутреннее кровотечение и повреждения органов в выбранной части тела, а также извлекает находящиеся там пули.
  • Forceps: Извлекает застрявшую пулю.
  • Gauze pack: Тампонирует глубокие раны, раневые полости и культи.

Это игровые механики, а не инструкции по оказанию медицинской помощи в реальной жизни.

Обновление Trauma lab меняет характер повреждений от мелкой дроби, а текущие описания инструментов помогают осматривать и обрабатывать полученные ранения. Действуйте по обнаруженному повреждению: при внутренних травмах используйте инструмент для восстановления внутренних тканей вместо многократной обработки поверхности.

Изменения интерфейса, подписи попаданий и производительность на телефонах

После недавних обновлений вернувшимся игрокам стоит проверить две вещи: классическое расположение кнопок из v1.17 и отключаемую подпись ранения, добавленную в v1.18.

Классический интерфейс вернулся

Версия 1.17 возвращает прежнее расположение верхней панели, включая кнопки Side, Front и Back, Side cam, Map, Wear, масштабирование и полные названия боеприпасов.

При этом сохранились обновлённый вид подопытного, сцены, изображения оружия, индикатор ранения и подпись ранения. Возвращение прежнего расположения кнопок не отменило эти графические изменения.

Используйте кнопки ракурсов, когда нужен определённый угол обзора. В песочнице клавиша V по умолчанию переключает вид сбоку, спереди и сзади.

Как скрыть подпись последнего ранения

Обновление Trauma lab 1.18 добавляет переключатель подписи у последнего ранения. Эта подпись показывает место входа и структуры, задетые попаданием.

Откройте Options → Interface → On screen → Hit label, чтобы изменить настройку. По умолчанию подпись включена, и игра запоминает ваш выбор.

Оставьте её включённой при сравнении точек попадания. Отключите, если хотите, чтобы текст меньше закрывал подопытного.

Кнопка или настройкаФункцияДействие игрока
Hit labelПоказывает последнее ранение и задетые структурыВключите или отключите в настройках Interface
Gore levelОпределяет количество отображаемых кровавых подробностейУменьшите, если игра тормозит
Side / Front / BackМеняет ракурс телаВыберите нужный угол обзора
Кнопки масштабированияМеняют увеличениеНастройте вид для осмотра

В v1.17 улучшилась производительность на телефонах

Оптимизация для телефонов сокращает повторную работу при отрисовке. Освещение тела подготавливается один раз, для теней на полу используется заготовленная тень, а текстура кожи создаётся во время загрузки.

Тонкую полоску контрового света вдоль спины подопытного убрали, поскольку её отрисовка требовала особенно много ресурсов. Оставшееся затенение сохраняет обновлённый внешний вид.

На телефонах эти изменения примерно вдвое сокращают объём работы на кадр и возвращают производительность примерно на уровень v1.14. Если игра всё ещё тормозит, уменьшите Gore level в Options.

Эта оптимизация появилась в v1.17, а v1.19 сосредоточена на Story, движении и поведении оружия. Различая версии, проще понять, какое изменение повлияет на вашу следующую игровую сессию.

Частые вопросы

Какая версия Trauma lab сейчас последняя?

Опубликованная браузерная сборка — v1.19. В ней режим Story переработан в последовательность из трёх комнат, добавлены укрытия и поворот в сторону прицеливания, исправлено движение, изменено поведение турели и скорректирован урон мелкой дроби.

Как использовать укрытия в режиме Story?

Встаньте рядом со стальным ящиком и нажмите COVER (Q). Персонаж сядет, прислонившись к нему спиной, и скроется из виду. Прицеливание поверх ящика позволяет стрелять вслепую со значительно меньшей точностью.

Отвечает ли охранник на атаки в v1.19?

Нет. У охранника есть органы, кровотечение, ранения и мягкий бронежилет, но в этой версии он стоит на месте и не отвечает на атаки. Турель в комнате охраны активно ищет вас красным лучом и стреляет после обнаружения.

Как уменьшить тормоза на телефоне?

Уменьшите Gore level в Options. Версия 1.17 также снижает нагрузку при отрисовке благодаря заранее подготовленным освещению, теням и текстурам кожи, поэтому эти улучшения уже входят в текущую браузерную сборку.

Читайте далее

Trauma lab: публичная сборка и тестирование для сторонниковСравнение публичной сборки Trauma lab и тестирования для сторонников: версия v1.19, преимущества поддержки за $5, ранние обновления, роль в Discord и ключ Steam к выходу игры.

Официальные каналы с новостями, обновлениями и помощью игрокам: