Guide du débutant Trauma Lab : commandes, soins et histoire
Apprenez les commandes du bac à sable, arrêtez les saignements, maîtrisez les outils de soin et abordez le mode histoire de Trauma Lab en v1.19. Expérimentez.

Pour commencer : maîtrisez le bac à sable avant de semer le chaos
Une seule expérience incontrôlée peut vous obliger à gérer des saignements, des fractures et un sujet qui tient à peine debout. Ce guide du débutant Trauma Lab vous aide à apprendre les commandes et à reconnaître les outils adaptés à chaque problème. Utilisez ce guide pour établir une routine facile à gérer dans le bac à sable avant d’affronter les combats du mode histoire.
Trauma Lab est un bac à sable d’anatomie et de physique en cours de développement, avec des blessures explicites, des outils médicaux, des produits chimiques et des pouvoirs surnaturels. Ce guide couvre la v1.19, y compris son mode histoire remanié. Toutes les descriptions de soins ci-dessous concernent la simulation du jeu.
1. Préparez une session lisible et réactive
Commencez par la page itch.io officielle de Trauma Lab, qui propose les plateformes HTML5, Windows et Android.
Ouvrez les options et réduisez le niveau de gore si le jeu ralentit. Gardez une fluidité confortable pendant que vous apprenez à déplacer la caméra et à sélectionner les outils ; des commandes qui réagissent en retard compliquent les interactions précises.
La version 1.17 a également amélioré les performances sur téléphone en réduisant les calculs répétés d’éclairage et d’ombres. Pour vos premières sessions, privilégiez des mouvements fluides et des blessures bien lisibles plutôt que des effets visuels poussés au maximum.
2. Mémorisez les commandes que vous utiliserez vraiment
Les raccourcis ci-dessous sont les commandes par défaut du bac à sable. Les touches sont reconfigurables et le mode histoire utilise d’autres commandes.
| Action | Touche par défaut du bac à sable |
|---|---|
| Outils manuels / Armes / Accessoires | 1 / 2 / 3 |
| Médecine / Pouvoirs | 4 / 5 |
| Outil précédent / suivant dans l’onglet actuel | Q / E |
| Changer le mode de l’outil | F |
| Ouvrir le menu des outils | Tab |
| Mettre en pause / reprendre | Espace |
| Ralentir / accélérer la simulation | Flèche gauche / Flèche droite |
| Alterner entre les vues de profil, de face et de dos | V |
| Zoom avant / arrière ; ajuster à l’écran | = / -; 0 |
| Ouvrir les options | O |
Entraînez-vous à sélectionner une catégorie, à parcourir les outils et à ouvrir le menu avant d’interagir avec le sujet. Lisez l’aide de chaque outil : toucher, faire glisser, maintenir et relâcher peuvent produire des actions différentes.
Gardez une routine de départ simple avec ce guide du débutant Trauma Lab : sélectionnez vos outils avec soin, positionnez la caméra et mettez en pause dès que vous avez besoin de temps pour comprendre la scène.
Observez les blessures avant de choisir un outil
Image: traumalab.itch.io
3. Distinguez les déplacements de la caméra de ceux du corps
Move déplace la caméra lorsque vous faites glisser et permet de zoomer avec la molette ou un pincement. Grab fait glisser les parties du corps et les objets ; un mouvement brusque suivi d’un relâchement permet de les lancer.
Choisissez Move pour regarder de plus près. Saisir le sujet pour ajuster votre cadrage peut transformer une inspection en nouvelle expérience physique.
Passez entre les vues de profil, de face et de dos pour examiner la zone sur laquelle vous travaillez. Appuyez sur 0 pour réajuster la scène à l’écran lorsque le zoom vous laisse mal cadré.
4. Apprenez les commandes d’inspection
Plusieurs raccourcis du bac à sable vous aident à comprendre ce qui s’est passé :
- X : Activer ou désactiver la radiographie.
- Z : Examiner avec la radiographie.
- C : Ouvrir le schéma des organes.
- M : Modifier la taille du moniteur cardiaque.
- T : Afficher les trajectoires des balles.
Grab permet également de toucher une partie du corps pour l’examiner. Inspectez avant de sélectionner un outil de réparation, surtout lorsque la blessure visible n’explique pas l’état du sujet.
L’indicateur de la blessure la plus récente est activé par défaut. Son interrupteur se trouve sous Options → Interface → On screen → Hit label. Laissez-le visible pendant que vous apprenez où un coup a porté et ce qu’il a touché.
5. Ne changez qu’une chose à la fois
Évitez de cumuler armes, produits chimiques, médicaments et pouvoirs lors de vos premières expériences. Effectuez une interaction, mettez en pause, inspectez le résultat, puis choisissez votre prochaine action.
Ce guide du débutant Trauma Lab insiste sur l’observation, car chaque problème nécessite un outil différent. Une plaie refermée en surface peut coexister avec une hémorragie interne, tandis que réparer une fracture ne supprime pas automatiquement la douleur qui empêche de se tenir debout.
Ralentissez la simulation pour avoir davantage de temps pour suivre une évolution. Réservez les vitesses élevées aux situations que vous comprenez déjà.
Adaptez les outils de soin aux dégâts réels
6. Apprenez ce que chaque outil de réparation prend en charge
Appuyez sur 4 pour accéder à la catégorie médecine dans la configuration par défaut du bac à sable. Lisez la description de l’outil sélectionné avant de l’appliquer ; plusieurs traitements agissent sur différentes couches d’une même blessure.
| Outil | Fonction dans le jeu | Distinction importante |
|---|---|---|
| Bandage | Pose un pansement sur une plaie ou entoure une zone lorsqu’on le fait glisser | Le bandage recouvre les plaies et les brûlures situées dessous |
| Suture | Referme une plaie et ligature les vaisseaux déchirés à cet endroit | Les hémorragies internes profondes continuent |
| Gauze pack | Comble les plaies profondes, les cavités et les moignons | Traite les plaies qui ne peuvent pas être suturées |
| Tourniquet | Arrête les saignements en dessous d’une sangle placée sur un bras ou une jambe | Son effet se limite à la partie du membre située en dessous |
| Surgery | Répare les hémorragies internes et les organes qui saignent, retire les balles et referme la zone | Ses instructions demandent une sédation |
| Bone plate | Réduit et fixe les fractures avec des plaques et des vis | Ses instructions demandent une sédation |
| Graft | Reconstruit les tissus manquants et recouvre les grandes plaies ou les moignons | Ses instructions demandent une sédation |
Ne continuez pas à appliquer des sutures lorsque le problème restant est interne. Inspectez la zone touchée et sélectionnez l’outil dont la fonction correspond aux dégâts.
7. Distinguez fermeture, réparation et remplacement
Forceps retire les balles logées dans le corps. Surgery retire également les balles de la zone opérée tout en réparant les hémorragies internes.
Transplant remplace l’organe le plus endommagé dans la partie du corps sélectionnée. Il permet aussi de rattacher un membre lorsqu’il est appliqué sur un moignon ou un membre détaché, ainsi que de réaliser une greffe de moelle osseuse après une exposition aux radiations.
Considérez ces fonctions séparément. Refermer une plaie, stabiliser un os cassé et remplacer un organe endommagé résolvent des problèmes différents.
Pour les brûlures, Burn gel traite les lésions du premier et du deuxième degré. Les brûlures du troisième degré nécessitent toujours Graft. Adaptez-vous au type de blessure au lieu d’appliquer sans cesse le même traitement partout.
8. Utilisez la sédation à bon escient
Midazolam provoque une sédation et calme les mouvements de douleur dans la simulation. Les instructions de Surgery, Bone plate et Graft demandent de placer d’abord le sujet sous sédation.
Ce guide du débutant Trauma Lab distingue la sédation du soulagement de la douleur, car les médicaments ont des effets différents. Morphine soulage fortement la douleur, mais ralentit la respiration ; Ketamine soulage la douleur sans ralentir la respiration et provoque une dissociation.
Lisez ces différences avant de combiner des médicaments. Cumuler les effets rend plus difficile de déterminer si un nouveau problème vient de la blessure initiale ou de votre intervention.
Comprenez le sang, les médicaments et les sérums de récupération
9. Distinguez le remplacement du sang des autres traitements
Blood fournit une transfusion de 500 mL de sang total. Saline apporte 500 mL de liquide, ce qui augmente la pression artérielle tout en diluant le sang qui transporte l’oxygène.
Ne considérez pas ces outils comme interchangeables. Remplacer du liquide ne referme pas non plus une plaie et ne répare pas un organe victime d’une hémorragie interne.
Inspectez la blessure, traitez les dégâts avec l’outil de réparation adapté et surveillez l’état du sujet au fil de vos interventions. Évitez de répondre à chaque problème par des injections répétées.
10. Retenez les différences entre les outils de récupération
La distinction entre Super serum et Ultra serum est particulièrement utile lorsque vous découvrez le bac à sable.
| Outil | Effet dans le jeu |
|---|---|
| Super serum | Régénération corporelle expérimentale |
| Ultra serum | Réanimation et repousse des membres perdus |
| Inhibitor | Annule instantanément tous les médicaments, sérums, poisons et virus |
| Naloxone | Neutralise les effets de Morphine et de Fentanyl |
| Flumazenil | Neutralise les effets de Midazolam |
| Rad antidote | Élimine les radiations, reconstruit la moelle et soigne les brûlures dues aux radiations |
Choisissez Ultra serum lorsque votre expérience porte précisément sur la réanimation ou les membres manquants. Distinguez bien la régénération décrite pour Super serum des capacités explicites d’Ultra serum.
Inhibitor annule aussi les sérums. Évitez de le sélectionner à la légère lorsque vous essayez d’observer l’effet d’un sérum.
11. Identifiez le problème cardiaque avant de prendre Defib
L’outil Defib traite la fibrillation ventriculaire lorsque le cœur peut encore pomper. Adrenaline améliore ses chances de redémarrage.
Il ne résout pas toutes les situations d’effondrement. Inspectez le sujet au lieu d’enchaîner les chocs alors que d’autres dégâts restent sans traitement.
Appliquez cette règle de gestion des ressources du guide du débutant Trauma Lab à toutes vos expériences : choisissez un outil pour l’effet qu’il annonce, puis observez ce qui change. Cette habitude facilite bien plus la navigation dans le menu de médecine que l’enchaînement d’injections sans objectif précis.
Abordez les combats avec prudence et évitez les expériences surchargées
12. Apprenez à manier les armes dans chaque vue
Les interactions au corps à corps changent selon la vue de la caméra. De profil, Knife se tient par le manche et se manie en balancement ; son tranchant coupe le long du mouvement, tandis qu’une poussée de la pointe produit un coup d’estoc. Le relâcher permet de le lancer.
Machete utilise des balancements de profil et des gestes de balayage de face ou de dos. Axe utilise des balancements de profil et des appuis brefs de face ou de dos.
Lisez l’aide de l’arme active avant d’agir. Ne supposez pas qu’une même commande fonctionne de façon identique avec chaque arme et dans chaque vue.
13. Abordez le mode histoire de la v1.19 pièce par pièce
Le mode histoire de la v1.19 contient trois pièces :
| Pièce | Contenu ou obstacle |
|---|---|
| Cell | Armoire à pharmacie, pistolet, couteau et pied-de-biche |
| Storage | Garde et caisse en acier |
| Security | Tourelle automatique et porte de sortie bloquée |
Le garde utilise les mêmes systèmes corporels que votre personnage, avec des organes, des saignements, des plaies et un gilet souple. Dans cette version, le premier garde ne bouge pas et ne riposte pas.
À côté d’une caisse en acier, appuyez sur Q pour vous mettre à couvert. Votre personnage s’assoit dos à la caisse et se dissimule. Viser par-dessus la caisse permet de tirer à l’aveugle avec une précision bien plus faible.
La tourelle balaie la zone avec un faisceau rouge et tire lorsqu’elle vous repère. Restez baissé derrière un abri, tirez sur elle ou renversez-la d’un coup de pied. Le mode histoire permet également de tirer en position allongée.
Gardez cette différence de commandes à l’esprit : Q sert à se mettre à couvert dans le mode histoire, mais sélectionne l’outil précédent dans la configuration par défaut du bac à sable. Ce guide du débutant Trauma Lab emploie chaque raccourci uniquement dans le mode concerné.
14. Réservez les pouvoirs qui s’intensifient à des expériences séparées
Black hole continue de grandir et d’attirer de plus en plus fort jusqu’à ce que vous le touchiez à nouveau pour le refermer. Freeze rend les membres gelés vulnérables à l’éclatement, et un gel trop prolongé tue le sujet.
Lisez ces comportements avant d’activer l’un ou l’autre de ces pouvoirs. Gardez-les à l’écart d’une session consacrée à l’apprentissage des réparations, où des effets persistants peuvent compliquer chaque intervention.
Terminez chaque séance d’entraînement avec un apprentissage précis : le contrôle de la caméra, l’inspection des blessures, un outil de réparation ou une interaction de combat du mode histoire. Revenez à ce guide du débutant Trauma Lab lorsque vous avez besoin d’un rappel sur le système que vous pratiquez.
FAQ
Que dois-je apprendre en premier dans ce guide du débutant Trauma Lab ?
Commencez par Move, Grab, le menu des outils et la pause. Apprenez ensuite à utiliser la radiographie et l’examen avant de vous entraîner avec chaque outil de réparation. Garder chaque expérience ciblée permet de suivre plus facilement les causes et les effets.
Super serum peut-il réanimer le sujet et faire repousser ses membres ?
Dans la v1.19, Ultra serum permet explicitement la réanimation et la repousse des membres. Super serum est un outil distinct de régénération expérimentale. Sélectionnez Ultra serum lorsque vous recherchez ces effets précis de récupération.
Comment réduire les ralentissements dans Trauma Lab ?
Réduisez le niveau de gore dans le menu des options. La version 1.17 a également amélioré les performances sur téléphone en réduisant les opérations de rendu répétées.
Le mode histoire est-il jouable dans la v1.19 ?
Oui. La version 1.19 comprend les pièces Cell, Storage et Security, ainsi qu’un garde, une caisse pour se mettre à couvert et une tourelle automatique. Apprenez ses commandes séparément de celles du bac à sable, en particulier Q pour vous mettre à couvert.
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