Guía de Trauma Lab para principiantes: controles, curación e historia
Aprende los controles del sandbox, detén hemorragias, conoce las herramientas de curación y afronta el modo Story en la v1.19 con esta guía de Trauma Lab. Empieza a experimentar.

Empieza aquí: domina el sandbox antes de añadir caos
Un experimento descontrolado puede dejarte lidiando con hemorragias, huesos rotos y un sujeto que apenas puede moverse. Esta guía de Trauma Lab para principiantes te ayuda a aprender los controles y reconocer qué herramientas resuelven cada problema. Úsala para establecer una rutina de sandbox manejable antes de afrontar los combates del modo Story.
Trauma Lab es un sandbox de anatomía y física en desarrollo con lesiones gráficas, herramientas médicas, sustancias químicas y poderes sobrenaturales. Esta guía abarca la v1.19, incluida la renovación del modo Story. Todas las descripciones de tratamientos que aparecen a continuación se refieren a la simulación del juego.
1. Configura una sesión clara y fluida
Empieza por la página oficial de Trauma Lab en itch.io, donde figuran las plataformas HTML5, Windows y Android.
Abre Options y reduce el nivel de gore si el juego va lento. Mantén un rendimiento fluido mientras aprendes a mover la cámara y seleccionar herramientas; el retraso en los controles dificulta las interacciones precisas.
La versión 1.17 también introdujo mejoras de rendimiento para móviles al reducir los cálculos repetidos de iluminación y sombras. En tus primeras sesiones, prioriza la fluidez de movimiento y la visibilidad de las lesiones frente al máximo nivel de efectos visuales.
2. Memoriza los controles que vas a utilizar
Las asignaciones siguientes son los controles predeterminados del sandbox. Puedes reasignar las teclas, y el modo Story utiliza controles distintos.
| Acción | Tecla predeterminada del sandbox |
|---|---|
| Herramientas manuales / Armas / Objetos | 1 / 2 / 3 |
| Medicina / Poderes | 4 / 5 |
| Herramienta anterior / siguiente en la pestaña actual | Q / E |
| Cambiar el modo de la herramienta | F |
| Abrir el menú de herramientas | Tab |
| Pausar / reanudar | Espacio |
| Ralentizar / acelerar la simulación | Flecha izquierda / Flecha derecha |
| Alternar entre las vistas lateral, frontal y trasera | V |
| Acercar / alejar; ajustar a la pantalla | = / -; 0 |
| Abrir Options | O |
Practica la selección de categorías, el cambio entre herramientas y la apertura del menú antes de interactuar con el sujeto. Lee las indicaciones de cada herramienta: tocar, arrastrar, mantener pulsado y soltar pueden producir acciones distintas.
Mantén sencilla la rutina inicial de esta guía de Trauma Lab para principiantes: selecciona con cuidado, coloca la cámara y pausa cuando necesites tiempo para entender la escena.
Observa las lesiones antes de elegir una herramienta
Image: traumalab.itch.io
3. Distingue el movimiento de la cámara del movimiento del cuerpo
Move desplaza la cámara al arrastrar y ajusta el zoom con la rueda del ratón o un gesto de pellizco. Grab arrastra partes del cuerpo y objetos; si los sueltas con un movimiento rápido, los lanzas.
Elige Move cuando quieras mirar más de cerca. Agarrar al sujeto para ajustar el encuadre puede convertir una inspección en otro experimento de física.
Alterna entre las vistas lateral, frontal y trasera para examinar la zona en la que estás trabajando. Pulsa 0 para volver a ajustar la escena a la pantalla si el zoom te deja mal situado.
4. Aprende los controles de inspección
Varios atajos del sandbox te ayudan a entender qué ha ocurrido:
- X: Activar o desactivar los rayos X.
- Z: Examinar con rayos X.
- C: Abrir el esquema de órganos.
- M: Cambiar el tamaño del monitor cardíaco.
- T: Mostrar las trayectorias de las balas.
Grab también permite tocar una parte del cuerpo para examinarla. Inspecciona antes de seleccionar una herramienta de reparación, sobre todo cuando la herida visible no explica el estado del sujeto.
La etiqueta de la herida más reciente está activada de forma predeterminada. Su interruptor está en Options → Interface → On screen → Hit label. Déjala visible mientras aprendes dónde ha impactado un golpe y qué ha alcanzado.
5. Cambia una sola cosa cada vez
Evita combinar armas, sustancias químicas, fármacos y poderes en tus primeros experimentos. Realiza una interacción, pausa, inspecciona el resultado y después elige tu siguiente acción.
Esta guía de Trauma Lab para principiantes insiste en la observación porque cada problema requiere herramientas distintas. Una herida superficial cerrada puede coexistir con una hemorragia interna, y reparar una fractura no elimina automáticamente el dolor que impide mantenerse en pie.
Reduce la velocidad de la simulación cuando necesites más tiempo para seguir un cambio. Reserva las velocidades más rápidas para situaciones que ya entiendas.
Elige las herramientas de curación según el daño real
6. Aprende qué resuelve cada herramienta de reparación
Pulsa 4 para acceder a Medicine con los controles predeterminados del sandbox. Lee la descripción de la herramienta seleccionada antes de aplicarla; varios tratamientos actúan sobre distintas capas de una misma lesión.
| Herramienta | Función en el juego | Diferencia importante |
|---|---|---|
| Bandage | Venda una herida o envuelve una zona al arrastrar | El vendaje cubre las heridas y quemaduras que quedan debajo |
| Suture | Cierra una herida y liga los vasos desgarrados de esa zona | Las hemorragias internas profundas continúan |
| Gauze pack | Rellena heridas profundas, cavidades y muñones | Trata heridas que no se pueden suturar |
| Tourniquet | Detiene las hemorragias por debajo de una correa colocada en un brazo o una pierna | Su efecto se limita a la parte de la extremidad situada por debajo |
| Surgery | Repara hemorragias internas y órganos sangrantes, extrae balas y cierra la zona | Sus instrucciones requieren sedación |
| Bone plate | Coloca y fija fracturas con placas y tornillos | Sus instrucciones requieren sedación |
| Graft | Reconstruye el tejido perdido y cubre heridas grandes o muñones | Sus instrucciones requieren sedación |
No sigas aplicando Suture cuando el problema pendiente sea interno. Inspecciona la zona afectada y selecciona la herramienta cuya función corresponda al daño.
7. Distingue entre cerrar, reparar y reemplazar
Forceps extrae las balas alojadas en el cuerpo. Surgery también extrae balas de la zona operada mientras repara hemorragias internas.
Transplant reemplaza el órgano más dañado de la parte del cuerpo seleccionada. También permite volver a unir extremidades al aplicarlo a un muñón o una extremidad separada, y realizar trasplantes de médula ósea tras una exposición a radiación.
Trata estas funciones por separado. Cerrar una herida, estabilizar un hueso roto y reemplazar un órgano dañado resuelven problemas distintos.
Para las quemaduras, Burn gel trata los daños de primer y segundo grado. Las quemaduras de tercer grado requieren Graft. Sigue el tipo de lesión en lugar de aplicar repetidamente el mismo tratamiento en todas partes.
8. Usa la sedación de forma deliberada
Midazolam proporciona sedación y calma los movimientos de dolor en la simulación. Las instrucciones de Surgery, Bone plate y Graft indican que primero debes sedar al sujeto.
Esta guía de Trauma Lab para principiantes distingue la sedación del alivio del dolor porque los fármacos tienen efectos diferentes. Morphine proporciona un alivio intenso del dolor, pero ralentiza la respiración; Ketamine alivia el dolor sin ralentizar la respiración y provoca disociación.
Lee estas diferencias antes de combinar medicamentos. Acumular efectos dificulta saber si un problema nuevo procede de la lesión original o de tu intervención.
Entiende la sangre, los fármacos y los sueros de recuperación
9. Separa la reposición de sangre de los demás tratamientos
Blood administra una transfusión de 500 mL de sangre total. Saline administra 500 mL de líquido, lo que aumenta la presión arterial mientras diluye la sangre que transporta oxígeno.
No des por hecho que estas herramientas son intercambiables. Reponer líquidos tampoco cierra una herida ni repara un órgano con hemorragia interna.
Inspecciona la lesión, trata el daño con la herramienta de reparación adecuada y observa el estado del sujeto mientras continúas. Evita responder a todos los problemas con inyecciones repetidas.
10. Recuerda las diferencias entre las herramientas de recuperación
La diferencia entre Super serum y Ultra serum resulta especialmente útil al aprender a jugar en el sandbox.
| Herramienta | Efecto en el juego |
|---|---|
| Super serum | Regeneración corporal experimental |
| Ultra serum | Reanimación y regeneración de extremidades perdidas |
| Inhibitor | Anula al instante todos los fármacos, sueros, venenos y virus |
| Naloxone | Revierte los efectos de Morphine y Fentanyl |
| Flumazenil | Revierte los efectos de Midazolam |
| Rad antidote | Elimina la radiación, reconstruye la médula ósea y cura las quemaduras por radiación |
Elige Ultra serum cuando tu experimento implique específicamente reanimar al sujeto o recuperar extremidades perdidas. Distingue la regeneración descrita para Super serum de las capacidades concretas de Ultra serum.
Inhibitor también anula los sueros. Evita seleccionarlo sin pensar mientras intentas observar el efecto de un suero.
11. Identifica el problema cardíaco antes de recurrir a Defib
La herramienta Defib trata la fibrilación ventricular cuando el corazón aún puede bombear. Adrenaline mejora sus probabilidades de volver a funcionar.
Su función no la convierte en una solución universal para cualquier colapso. Inspecciona al sujeto en lugar de aplicar descargas repetidas mientras quedan otros daños sin tratar.
Aplica esta lección de la guía de Trauma Lab para principiantes durante todos tus experimentos: elige una herramienta por su efecto indicado y después observa qué cambia. Ese hábito facilita mucho más el uso del menú de medicina que ir probando inyecciones sin un objetivo concreto.
Afronta el combate con cuidado y evita sobrecargar los experimentos
12. Aprende a manejar las armas en cada vista
Las interacciones cuerpo a cuerpo cambian según la vista de la cámara. En la vista lateral, Knife se sujeta por el mango y se blande; su filo corta a lo largo del movimiento, mientras que un empuje con la punta produce una puñalada. Al soltarlo, lo lanzas.
Machete utiliza movimientos de balanceo en la vista lateral y deslizamientos en las vistas frontal o trasera. Axe utiliza movimientos de balanceo en la vista lateral y toques en las vistas frontal y trasera.
Lee las indicaciones del arma activa antes de actuar. No des por hecho que una misma entrada funciona igual con todas las armas y vistas.
13. Avanza por el modo Story de la v1.19 habitación por habitación
El modo Story de la v1.19 contiene tres habitaciones:
| Habitación | Contenido u obstáculo |
|---|---|
| Cell | Botiquín, pistola, cuchillo y palanca |
| Storage | Guardia y caja de acero |
| Security | Torreta automática y puerta de salida atascada |
El guardia utiliza los mismos sistemas corporales que tu personaje, incluidos órganos, hemorragias, heridas y un chaleco blando. En esta versión, el guardia inicial no se mueve ni contraataca.
Junto a una caja de acero, pulsa Q para usar COVER. Tu personaje se sienta con la espalda apoyada en ella y queda oculto. Apuntar por encima de la caja permite disparar a ciegas con una precisión mucho menor.
La torreta barre la zona con un haz rojo y dispara tras detectarte. Mantente agachado detrás de la cobertura, dispárale o derríbala de una patada. El modo Story también permite disparar tumbado.
Recuerda la diferencia entre controles: Q sirve para cubrirse en Story, pero selecciona la herramienta anterior con los controles predeterminados del sandbox. Esta guía de Trauma Lab para principiantes utiliza cada asignación únicamente en su modo correspondiente.
14. Reserva los poderes de efectos crecientes para experimentos separados
Black hole sigue creciendo y atrayendo con más fuerza hasta que vuelves a tocarlo para cerrarlo. Freeze hace que las extremidades congeladas puedan hacerse añicos, y permanecer congelado demasiado tiempo mata al sujeto.
Lee estos comportamientos antes de activar cualquiera de los dos poderes. Úsalos por separado de las sesiones centradas en aprender a reparar daños, donde los efectos continuos pueden complicar cada intervención.
Termina cada sesión de práctica con una lección clara: controlar la cámara, inspeccionar lesiones, usar una herramienta de reparación o realizar una interacción de combate en Story. Vuelve a esta guía de Trauma Lab para principiantes cuando necesites recordar qué sistema estás practicando.
Preguntas frecuentes
¿Qué debería aprender primero en esta guía de Trauma Lab para principiantes?
Empieza por Move, Grab, el menú de herramientas y la pausa. Después aprende a usar los rayos X y Examine antes de practicar con cada herramienta de reparación. Mantener cada experimento centrado en una sola cosa facilita seguir la relación entre causa y efecto.
¿Puede Super serum reanimar al sujeto y regenerar extremidades?
En la v1.19, Ultra serum permite reanimar al sujeto y regenerar extremidades. Super serum es una herramienta independiente de regeneración experimental. Selecciona Ultra serum cuando busques esos efectos concretos de recuperación.
¿Cómo reduzco las ralentizaciones en Trauma Lab?
Reduce el nivel de gore en el menú Options. La versión 1.17 también introdujo mejoras de rendimiento para móviles al reducir las tareas repetidas de renderizado.
¿Se puede jugar al modo Story en la v1.19?
Sí. La versión 1.19 incluye las habitaciones Cell, Storage y Security, además de un guardia, cobertura con una caja y una torreta automática. Aprende sus controles por separado de los del sandbox, especialmente Q para cubrirte.
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Controles de Trauma Lab: guía de teclado, ratón y pantalla táctilDomina los controles de Trauma lab con teclado, ratón y pantalla táctil. Descubre atajos del modo libre, controles de cámara, tratamientos y consejos de cobertura para el modo Historia en la v1.19.Únete a la comunidad
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