Experimentos en el sandbox de Trauma Lab: guía práctica de pruebas
Explora los experimentos del sandbox de Trauma Lab con los controles de v1.19, pruebas de física, herramientas médicas y comparaciones de sueros. Diseña pruebas claras y registra los cambios.
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Cómo realizar experimentos en el sandbox de Trauma Lab
Cambiar una sola variable puede hacer que una sesión caótica de sandbox resulte mucho más fácil de entender. Los experimentos del sandbox de Trauma Lab te permiten explorar la física, las lesiones, las herramientas de tratamiento y la regeneración, mientras que las comparaciones controladas te ayudan a descubrir qué acción provocó cada resultado. Empieza tus experimentos en el sandbox de Trauma Lab con un sujeto nuevo, una configuración sencilla y una pregunta concreta antes de combinar efectos.
En v1.19, puedes pausar la simulación, ajustar su velocidad, inspeccionar el cuerpo con X-ray y alternar entre las vistas lateral, frontal y posterior. Usa estas herramientas para seguir una interacción en lugar de acumular efectos hasta que resulte imposible distinguir qué ha ocurrido.
Organiza cada prueba en torno a una secuencia que puedas repetir:
- Elige una pregunta. Compara cómo se mueve un objeto, cómo actúa un tratamiento sobre una herida o en qué se diferencian dos sueros.
- Prepara un punto de partida limpio. Usa New subject para restablecer al sujeto antes de otra comparación.
- Realiza una sola acción. Deja las demás herramientas fuera de la prueba.
- Inspecciona el resultado. Revisa la lesión visible, X-ray, el diagrama de órganos o el monitor cardíaco.
- Repite con un solo cambio. Cambia la herramienta o la configuración y mantén el resto lo más constante posible.
Estos experimentos se realizan dentro de una simulación ficticia de un videojuego. Sus herramientas médicas y sus interacciones químicas son sistemas de juego, no instrucciones para tratamientos reales ni trabajos de laboratorio.
Aprende los controles del sandbox antes de hacer pruebas
Los controles siguientes corresponden a la disposición predeterminada del sandbox de v1.19. Puedes reasignar las teclas, y el modo Historia utiliza un esquema de control diferente.

| Acción | Tecla predeterminada | Función |
|---|---|---|
| Herramientas manuales / Armas / Objetos | 1 / 2 / 3 | Cambiar de categoría de herramientas |
| Medicina / Poderes | 4 / 5 | Abrir las categorías de tratamientos o poderes |
| Herramienta anterior / siguiente | Q / E | Recorrer las herramientas de la pestaña actual |
| Cambiar el modo de la herramienta | F | Cambiar entre los modos disponibles, como semiautomático/automático |
| Menú de herramientas | Tab | Abrir la selección de herramientas |
| X-ray / Examine | X / Z | Activar X-ray y examinar con esta función |
| Trayectorias de balas / Diagrama de órganos | T / C | Mostrar u ocultar los indicadores correspondientes |
| Tamaño del monitor cardíaco | M | Cambiar el tamaño del monitor |
| Vista siguiente | V | Alternar entre las vistas lateral, frontal y posterior |
| Pausar / reproducir | Espacio | Controlar la reproducción de la simulación |
| Más lento / más rápido | Flecha izquierda / Flecha derecha | Ajustar la velocidad de la simulación |
| Acercar / alejar / encuadrar | = / - / 0 | Ajustar el encuadre de la cámara |
Para los experimentos del sandbox de Trauma Lab que incluyan proyectiles, combina las trayectorias de balas con X-ray. Examina la lesión antes de aplicar un tratamiento para tener un punto de partida claro.
Mantén la misma vista de cámara durante las comparaciones. Varias herramientas cambian su manejo según la vista: Knife utiliza movimientos físicos de corte y estocadas en la vista lateral, mientras que Machete utiliza deslizamientos en las vistas frontal y posterior. Cambiar de perspectiva puede alterar la forma de realizar la acción.
Usa Grab para recolocar partes del cuerpo y objetos. Para ajustar la cámara, selecciona Move y arrastra para desplazarla o usa la rueda para ajustar el zoom. Separar estas acciones ayuda a mantener intacta la configuración que has preparado.
Empieza con objetos y movimiento
Los objetos te ofrecen variables concretas para comparar: masa, colocación, movimiento y contacto. Empieza con un solo objeto antes de introducir poderes o sistemas de tratamiento.
| Objeto | Especificación indicada | Interacción |
|---|---|---|
| Chair | 6 kg | Colocar, lanzar o agarrar y balancear |
| Table | 24 kg | Colocar, lanzar o arrastrar |
| Gurney | 45 kg; necesita unos 2 m de espacio | Colocar, desplazar sobre sus ruedas y acostar al sujeto encima |
| Bowling | Bola de bolos de 7 kg | Arrastrar y soltar para lanzar; tocar para dejar caer |
| Pool | Depósito de 180 cm; capacidad aproximada de 890 L | Colocar vacío y después llenar |
Prueba a colocar Chair y después Table en posiciones comparables. Usa Grab para mover cada objeto y observa el movimiento resultante. Mantén gestos similares, pero no trates los lanzamientos manuales como mediciones precisas.
Gurney añade una interacción diferente. Colócala con suficiente espacio, acuesta al sujeto encima con Grab y después agarra la camilla para desplazarla sobre sus ruedas. Aparta los objetos ajenos a la prueba para seguir la relación entre la camilla en movimiento y el cuerpo.
Para los experimentos del sandbox de Trauma Lab con Pool, recuerda que el depósito empieza vacío. Selecciona Water y viértela encima; el control Amount cambia la cantidad y permite introducir cantidades personalizadas. Compara la configuración vacía con otra llena de agua antes de introducir otros líquidos.
Rope ofrece otra variable controlable. Fíjala arrastrando desde una parte del cuerpo hasta una pared, el techo o un objeto, y después selecciona la cuerda para acceder a Pull. Aumenta la tensión poco a poco si quieres estudiar la sujeción: tirar demasiado puede hacer que la articulación ceda.
Compara las herramientas médicas por lo que realmente hacen
Que una herida parezca cerrada no significa que todos los problemas internos hayan desaparecido. Trauma Lab distingue entre el tratamiento superficial, la reparación profunda, los órganos dañados y la sangre perdida.
Usa los experimentos del sandbox de Trauma Lab para comparar estos sistemas por separado. Inspecciona la lesión antes del tratamiento, aplica una sola herramienta y después examina qué ha cambiado.
| Herramienta | Función en el juego | Límite o requisito relevante |
|---|---|---|
| Bandage | Venda heridas; al arrastrar, envuelve una zona | Cubre las heridas y quemaduras que quedan debajo de la venda |
| Suture | Cierra una herida y liga los vasos de esa zona | La hemorragia interna más profunda continúa |
| Gauze pack | Rellena heridas profundas, cavidades y muñones | Trata lesiones que no se pueden suturar |
| Surgery | Repara hemorragias internas y extrae balas de la zona seleccionada | Seda primero al sujeto |
| Bone plate | Alinea y estabiliza fracturas | Seda primero al sujeto |
| Burn gel | Enfría las quemaduras y cura las de primer y segundo grado | Las quemaduras de tercer grado requieren Graft |
| Blood | Añade 500 mL de sangre completa | Tiene un efecto distinto al de Saline |
| Saline | Añade 500 mL de volumen de líquido | Aumenta la presión mientras diluye la sangre que transporta oxígeno |
Separa el cierre de heridas de la reparación interna
Compara Suture y Surgery en lesiones distintas pero equivalentes. Suture trata la propia herida, mientras que Surgery también actúa sobre los vasos sangrantes y los órganos de la parte del cuerpo seleccionada.
Cumple el requisito de sedación del juego antes de usar Surgery, Graft o Bone plate. Midazolam es la herramienta de sedación; Morphine alivia el dolor y también ralentiza la respiración. Mantén la misma medicación al comparar procedimientos para no introducir otra variable.
Forceps tiene una función más específica: extraer una bala alojada en el cuerpo. Busca la bala gris antes de usarla. Surgery también extrae las balas de la zona que opera, así que compara tanto los efectos del tratamiento como la extracción.
Separa la sustitución de la recuperación
Transplant puede reemplazar un órgano dañado o volver a unir una extremidad desprendida. Bone plate trata las fracturas. Estas herramientas resuelven problemas diferentes, así que elige la que corresponda a la lesión que estás examinando.
Del mismo modo, compara Blood y Saline sin tratarlas como intercambiables. Ambas añaden la misma cantidad indicada de líquido, pero sus efectos sobre la sangre que transporta oxígeno son distintos.
Defib también tiene una función específica: puede restablecer el ritmo cardíaco en caso de fibrilación ventricular cuando el corazón todavía puede bombear. Evita usarlo como solución universal para cualquier recuperación fallida.
Prueba los sueros y los poderes sin mezclar sus efectos
Las herramientas de regeneración pueden cambiar por completo el resultado de un experimento. Reserva una serie independiente de experimentos del sandbox de Trauma Lab para los sueros, la reanimación y las interacciones entre poderes.
| Herramienta | Efecto indicado en el juego | Comparación que explorar |
|---|---|---|
| Super serum | Activa la regeneración del cuerpo | Observar la recuperación con la regeneración activa |
| Ultra serum | Revive a los muertos y regenera las extremidades perdidas | Comparar sus capacidades con las de Super serum |
| Inhibitor | Anula al instante todos los fármacos, sueros, venenos y virus | Eliminar los efectos activos antes de una prueba independiente |
| Freeze | Congela por completo al sujeto | Comparar las respuestas a impactos con y sin congelación |
| Laser | Corta y sella pequeños vasos mediante quemaduras | Comparar el aspecto de la lesión y el sangrado |
| Black hole | Crece continuamente y atrae el material cercano | Observar la atracción; tocar de nuevo para cerrarlo |
No sustituyas Ultra serum por Super serum cuando quieras estudiar la reanimación o la regeneración de extremidades. Ultra serum incluye expresamente esas capacidades; Super serum proporciona regeneración.
Inhibitor anula las sustancias activas, incluidos los sueros y los virus. Su función es anular efectos, así que sepárala de las pruebas sobre la reparación de daños ya sufridos.
Para comparar Freeze, utiliza sujetos distintos en las pruebas con y sin congelación. Las extremidades congeladas pueden hacerse añicos por disparos o por una caída fuerte, y permanecer congelado demasiado tiempo resulta mortal. Ten en cuenta la duración de la exposición al interpretar el resultado.
Black hole afecta al sujeto, los objetos, los restos y la sangre mientras sigue creciendo. Déjalo fuera de las pruebas que no lo necesiten y tócalo de nuevo cuando quieras cerrarlo. Su influencia creciente introduce demasiadas condiciones cambiantes para una comparación sencilla de objetos.
Prueba Laser y Plasma sword en sesiones separadas si quieres explorar el corte combinado con el sellado de heridas. Laser sella los vasos pequeños al quemar, mientras que Plasma sword combina el corte con el sellado de la herida. Compara los indicadores de lesiones y sangrado sin dar por hecho que los resultados serán idénticos.
Mantén constantes el rendimiento y las notas de las pruebas
Las ralentizaciones dificultan seguir los gestos repetidos y las comparaciones visuales. Reduce el nivel de gore en Options si el juego va lento para mejorar el rendimiento.
La actualización v1.17 redujo el trabajo de renderizado en móviles mediante cambios en la iluminación del cuerpo, las sombras y la preparación de las texturas de la piel. También recuperó la disposición clásica del HUD, incluidos los controles de la barra superior y los botones Side, Front y Back.
Para que tus experimentos en el sandbox de Trauma Lab resulten más claros, registra algunos detalles:
- Versión y plataforma: identifica la versión del juego y el dispositivo utilizado.
- Vista y modo de la herramienta: anota la perspectiva y cualquier cambio de modo.
- Estado inicial: registra si el sujeto era nuevo o ya estaba afectado.
- Acción: identifica la herramienta y la zona elegida.
- Resultado: describe los cambios visibles y las lecturas relevantes de los monitores.
- Siguiente comparación: cambia un elemento y mantén la misma pregunta.
Anota lo que ha ocurrido antes de interpretarlo. «La herida se cerró, pero la hemorragia interna continuó» resulta más útil que «el tratamiento falló», porque distingue dos sistemas diferentes.
Usa Options → Interface → On screen → Hit label para mostrar u ocultar la etiqueta asociada a la herida más reciente. Déjala activada mientras aprendes las zonas de impacto o desactívala cuando quieras una vista más despejada. El ajuste se guarda.
Puedes jugar a Trauma Lab o descargarlo desde su página oficial de itch.io. El juego está en desarrollo y cuenta con HTML5, Windows y Android como plataformas indicadas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo empiezo a hacer experimentos en el sandbox de Trauma Lab?
Elige una sola interacción, restablece al sujeto y mantén una configuración sencilla. Usa la pausa, la reproducción más lenta, X-ray y el diagrama de órganos para inspeccionar el resultado antes de cambiar otra variable.
¿Super serum revive al sujeto o regenera extremidades?
Ultra serum es la herramienta que revive a los muertos y regenera las extremidades perdidas. Super serum activa la regeneración. Distingue estas funciones al elegir una herramienta para tu experimento.
¿Por qué continúa el sangrado después de usar Suture?
Suture cierra la herida y liga los vasos rotos de ese punto, pero la hemorragia interna más profunda continúa. Surgery trata las hemorragias internas de la parte del cuerpo seleccionada y requiere sedación previa.
¿Cómo puedo reducir las ralentizaciones durante las pruebas del sandbox?
Reduce el nivel de gore en Options. Mantén ese ajuste constante entre comparaciones y cierra Black hole tocándolo de nuevo cuando termines de probar sus efectos.
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