Física ragdoll de Trauma lab: controles y consejos para el modo sandbox
Domina la física ragdoll de Trauma lab con los controles del modo sandbox, consejos sobre Grab y Rope, interacciones con objetos, cámara lenta y ajustes para reducir el lag en móviles.
Ir a

Cómo funciona la física ragdoll de Trauma lab
Agarra un brazo, mueve una camilla o tensa una cuerda: la física ragdoll de Trauma lab te ofrece varias formas de cambiar cómo se mueve el sujeto. Entender estas interacciones te ayuda a distinguir el movimiento, las colisiones y el daño articular sin acumular efectos en una escena imposible de seguir. Empieza a explorar la física ragdoll de Trauma lab con Grab, un objeto sencillo y los controles de tiempo antes de añadir armas o poderes.
El modo sandbox combina un cuerpo que puedes mover con objetos, sujeciones, lesiones y herramientas médicas. Grab te permite arrastrar partes individuales del cuerpo y objetos, mientras que Rope conecta al sujeto con una pared, el techo o un objeto. Los objetos aportan distintos pesos y superficies de contacto, y el daño puede alterar el estado del cuerpo que estás moviendo.
Esta relación importa. Una extremidad rota plantea un problema distinto al de un ángulo de cámara incómodo, y la regeneración es un sistema independiente de arrastrar o lanzar. Mantén tus experimentos centrados en una sola cosa para identificar qué interacción produjo el resultado.
En la v1.19 también puedes alternar entre las vistas lateral, frontal y trasera. Varias herramientas utilizan acciones distintas según la vista, así que comprueba la perspectiva antes de repetir una acción.
Para empezar con una sesión manejable:
- Selecciona Grab y practica arrastrando partes individuales del cuerpo.
- Coloca una mesa o una camilla y muévela por separado.
- Reduce la velocidad con el control de tiempo para observar una interacción.
- Reinicia con un sujeto nuevo cuando quieras comparar los resultados con un cuerpo sin lesiones.
Aprende los controles del modo sandbox antes de aplicar fuerza
Los atajos de teclado predeterminados facilitan el seguimiento de la física ragdoll de Trauma lab, ya que puedes cambiar el tiempo, la perspectiva y las herramientas de inspección sin abrir menús constantemente.

Estos son los controles predeterminados del modo sandbox, y puedes reasignar las teclas. El modo historia utiliza controles diferentes.
| Acción | Tecla predeterminada | Función |
|---|---|---|
| Herramientas manuales | 1 | Selecciona la categoría que contiene Grab |
| Objetos | 3 | Abre la categoría de objetos |
| Medicina | 4 | Abre las herramientas médicas |
| Poderes | 5 | Abre los poderes |
| Herramienta anterior / siguiente | Q / E | Recorre las herramientas de la pestaña actual |
| Menú de herramientas | Tab | Abre la selección de herramientas |
| Pausar / reproducir | Barra espaciadora | Alterna la reproducción de la simulación |
| Más lento / más rápido | Flecha izquierda / derecha | Cambia la velocidad de la simulación |
| Vista siguiente | V | Alterna entre las vistas lateral, frontal y trasera |
| Rayos X | X | Activa o desactiva los rayos X |
| Examinar | Z | Examina con rayos X |
| Ajustar a la pantalla | 0 | Ajusta la escena a la pantalla |
| Opciones | O | Abre las opciones |
Utiliza los controles de tiempo cuando resulte difícil seguir un movimiento. Ralentiza la simulación antes de repetir un lanzamiento o una interacción con una cuerda y observa por separado el cuerpo y los objetos cercanos. Así podrás centrarte en la colisión en lugar de sus consecuencias.
El movimiento de la cámara tiene su propia herramienta. Selecciona Move, arrastra para desplazar la vista y usa la rueda del ratón o el gesto de pellizcar para ajustar el zoom. Separar el manejo de la cámara del uso de Grab evita que muevas al sujeto cuando solo querías recolocar la vista.
La perspectiva también cambia el funcionamiento de las herramientas que se sostienen con la mano. En la vista lateral, el bate de béisbol se sujeta por el mango y se balancea, mientras que en las vistas frontal y trasera se golpea mediante toques. Del mismo modo, en la vista lateral el cuchillo se sostiene y se balancea.
Cambia de vista de forma deliberada. Repetir el mismo gesto desde otra perspectiva no siempre ejecuta la misma acción.
Usa Grab, Rope y los objetos para explorar el movimiento
Usa Grab y Rope para explorar la física ragdoll de Trauma lab arrastrando y creando sujeciones. Estas herramientas muestran la diferencia entre mover un cuerpo directamente, desplazar un objeto contra él y aplicar tensión mediante una sujeción.
Grab: mueve partes del cuerpo y objetos
Grab funciona tanto con el sujeto como con los objetos de la escena. Arrastra una parte del cuerpo para moverla o haz un movimiento rápido y suéltala para lanzarla. Tocar una parte del cuerpo también te permite examinarla.
Empieza con una tarea sencilla de colocación: pon una camilla y usa Grab para tumbar al sujeto sobre ella. Después, agarra la propia camilla y hazla rodar. Así practicarás la colocación del cuerpo y el movimiento de objetos sin necesitar otra herramienta.
La mesa ofrece otra interacción útil. Puedes arrastrarla, lanzarla o colocarla para que el sujeto caiga encima, debajo o contra ella.
Mantén la cámara quieta mientras practicas. Si necesitas ajustar la vista, cambia a Move, recoloca la cámara y vuelve a Grab.
Rope: sujeción y tensión
Rope conecta una parte del cuerpo con el entorno o con un objeto. Su deslizador Pull permite ajustar la cuerda conectada, y tirar en exceso puede hacer que la articulación sujeta ceda.
| Acción con Rope | Control | Resultado |
|---|---|---|
| Crear una sujeción | Mantén pulsada una parte del cuerpo y arrastra hasta el destino | La conecta con una pared, el techo o un objeto |
| Seleccionar una cuerda | Toca la cuerda | La selecciona para ajustarla |
| Ajustar la sujeción | Usa el deslizador Pull | Aplica tracción mediante la cuerda |
| Tirar en exceso | Aumenta demasiado la tracción | Puede provocar que la articulación ceda |
Observa la parte del cuerpo sujeta mientras ajustas Pull. Auméntalo poco a poco si quieres estudiar el movimiento antes de que ceda la articulación.
Para comparar resultados, empieza con un sujeto nuevo entre intentos. Las lesiones previas añaden otra variable y dificultan aislar lo que hizo la cuerda.
Objetos: peso y manejo
Los objetos amplían las posibilidades de experimentar con la física ragdoll de Trauma lab más allá de arrastrar al sujeto.
| Objeto | Peso o tamaño indicado | Interacción |
|---|---|---|
| Chair | 6 kg | Colocar, lanzar o agarrar y balancear |
| Table | 24 kg | Colocar, arrastrar o lanzar |
| Gurney | 45 kg | Colocar y hacer rodar con Grab |
| Bowling ball | 7 kg | Arrastrar y soltar para lanzar, o tocar para dejar caer |
| Anvil | 100 kg | Dejar caer desde arriba o lanzar |
| Pool | Depósito de 180 cm, con una capacidad aproximada de 890 L | Colocar vacío, llenar e introducir al sujeto |
Usa estos valores para llevar la cuenta del objeto que has seleccionado; no sirven para predecir una lesión exacta. Cada herramienta tiene sus propias instrucciones de manejo, además de un peso diferente.
La camilla necesita unos dos metros de espacio para colocarla. La piscina empieza vacía y se desliza al empujarla, así que ten en cuenta su posición antes de arrastrar al sujeto hacia dentro.
Los vasos de precipitados de vidrio añaden otra interacción. Los de 50 mL y 250 mL se rompen con los impactos, mientras que el de 1 L se vuelve pesado cuando está lleno. Practica agarrando e inclinando un recipiente vacío antes de añadir líquidos.
Distingue el movimiento del cuerpo de las lesiones y la recuperación
Un movimiento amplio no explica por sí solo todo el estado del sujeto. La física ragdoll de Trauma lab funciona junto con los sistemas de fracturas, heridas, daños en órganos y recuperación.
Usa las herramientas de inspección para entender qué ha ocurrido. Los rayos X y Examine te ayudan a ver más allá de la postura visible, mientras que el diagrama de órganos tiene su propio atajo, C. Las trayectorias de las balas se muestran con T, lo que ofrece otra opción de inspección para los experimentos con proyectiles.
Limita cada prueba a una sola cosa. Compara una interacción con un objeto antes de añadir un arma o inspecciona una fractura antes de aplicar una herramienta de reparación. Combinar varios efectos desde el principio dificulta interpretar el resultado.
| Herramienta | Función en el juego | Detalle de la interacción |
|---|---|---|
| Bone plate | Recoloca y fija huesos rotos | Funciona en las extremidades y en otras zonas del esqueleto |
| Transplant | Sustituye órganos dañados o vuelve a unir extremidades | Puede aplicarse a un muñón o a una extremidad separada |
| Suture | Cierra una herida y liga los vasos desgarrados de esa zona | Las hemorragias internas profundas continúan |
| Super serum | Regenera el cuerpo | Es independiente de Ultra serum |
| Ultra serum | Revive a los muertos y regenera extremidades perdidas | Incluye funciones de recuperación que van más allá de Super serum |
La diferencia entre los dos sueros resulta especialmente útil. Super serum regenera el cuerpo; Ultra serum también permite revivir y regenerar extremidades perdidas. Elige la herramienta que corresponda al resultado que buscas dentro del juego.
Bone plate también relaciona la reparación de lesiones con el movimiento. Fija las fracturas para que el sujeto pueda volver a usar la extremidad y ponerse de pie cuando el dolor se lo permita. Sigue la instrucción del juego y seda al sujeto antes del procedimiento.
Para comparar una lesión y su recuperación, prueba esta secuencia:
- Empieza con un sujeto nuevo.
- Realiza un único experimento de movimiento o colisión.
- Pausa e inspecciona la zona afectada.
- Aplica la herramienta de reparación correspondiente del juego.
- Reanuda la simulación y observa el movimiento del sujeto.
Todas las instrucciones de tratamiento de este artículo se refieren a la simulación ficticia del juego.
Los poderes introducen fuerzas adicionales, pero úsalos por separado si quieres resultados fáciles de interpretar. Force push produce una onda expansiva desde el punto seleccionado. Telekinesis puede levantar el cuerpo entero si mantienes pulsado el torso, mientras que tirar con fuerza de una extremidad puede arrancarla.
Black hole afecta al sujeto, los objetos, los escombros y la sangre, y su fuerza de atracción aumenta con el tiempo. Tócalo otra vez para cerrarlo. Reserva ese experimento para cuando quieras un efecto que abarque toda la escena.
Mantén los experimentos claros y reduce el lag
Una reproducción fluida facilita seguir la física ragdoll de Trauma lab. Si el juego va a tirones, reduce el nivel de gore en Options. Ese es el ajuste de rendimiento específico para este problema.
Haz el cambio antes de repetir una escena complicada. Prueba una interacción sencilla con Grab o con un objeto para comprobar si ahora resulta más fácil seguir el movimiento.
La actualización v1.17 también redujo el trabajo de renderizado en los teléfonos. La iluminación del cuerpo y la preparación de la piel se modificaron para evitar repetir el mismo trabajo en cada fotograma, y las sombras del suelo se simplificaron. Estos cambios redujeron aproximadamente a la mitad el trabajo por fotograma en un teléfono.
Para despejar la pantalla, la v1.18 añadió una opción para activar o desactivar la etiqueta de la herida más reciente. Está en Options → Interface → On screen → Hit label. Viene activada y el juego recuerda tu elección. Desactívala si quieres que haya menos etiquetas tapando al sujeto durante los experimentos de movimiento.
El modo historia ofrece otro contexto para la simulación corporal. En la v1.19 abarca tres salas e incluye guardias que utilizan los mismos sistemas corporales, con órganos, hemorragias y heridas. El primer guardia todavía no se mueve ni contraataca.
Recuerda que los controles del modo historia son distintos: Q activa la cobertura cerca de una caja de acero, mientras que en el modo sandbox Q selecciona la herramienta anterior. Comprueba el modo antes de usar los atajos que has memorizado.
Puedes jugar a Trauma lab o descargarlo desde su página oficial de itch.io. El juego sigue en desarrollo, así que ten presente la versión al seguir las instrucciones de los controles.
Preguntas frecuentes
¿Cómo empiezo a experimentar con la física ragdoll de Trauma lab?
Selecciona las herramientas manuales con 1, elige Grab y arrastra una parte del cuerpo o un objeto. Practica con una mesa o una camilla y después reduce la velocidad para seguir la interacción. Añade Rope cuando ya te sientas cómodo moviendo las cosas directamente.
¿Cómo ralentizo o pauso el modo sandbox?
Pulsa la barra espaciadora para pausar o reanudar. Usa la flecha izquierda para ralentizar la simulación y la flecha derecha para acelerarla. Estas son las asignaciones predeterminadas del modo sandbox; puedes reasignar los controles.
¿Puede Rope romper una articulación?
Sí. Rope permite sujetar una parte del cuerpo a una pared, al techo o a un objeto y después ajustar la tensión con el deslizador Pull. Tirar demasiado fuerte puede hacer que la articulación sujeta ceda.
¿Qué debo cambiar si el juego va a tirones en mi teléfono?
Reduce el nivel de gore en Options. La actualización v1.17 también mejoró el rendimiento en teléfonos al reducir el trabajo repetido de iluminación, sombras y renderizado de la piel.
Continúa con
Experimentos en el sandbox de Trauma Lab: guía práctica de pruebasExplora los experimentos del sandbox de Trauma Lab con los controles de v1.19, pruebas de física, herramientas médicas y comparaciones de sueros. Diseña pruebas claras y registra los cambios.Únete a la comunidad
Canales oficiales de noticias, actualizaciones y ayuda para jugadores: