Controles de Trauma Lab: guía de teclado, ratón y pantalla táctil
Domina los controles de Trauma lab con teclado, ratón y pantalla táctil. Descubre atajos del modo libre, controles de cámara, tratamientos y consejos de cobertura para el modo Historia en la v1.19.
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Controles de Trauma lab: los atajos de teclado esenciales
Los controles de Trauma lab te permiten pasar de mover al sujeto a examinar sus lesiones sin tener que recorrer todas las fichas de herramientas. Aprender los atajos es importante porque seleccionar una categoría, cambiar de vista y aplicar una herramienta son acciones independientes. Esta guía explica los controles de Trauma lab para el modo libre de la v1.19, las interacciones con ratón y pantalla táctil, y los distintos comandos del modo Historia.
Empieza con las teclas de categoría que aparecen a continuación. Seleccionan un grupo de herramientas; usa Q y E para recorrer las herramientas de esa pestaña, o Tab para abrir el menú de herramientas.
| Tecla predeterminada | Acción en el modo libre |
|---|---|
| 1 | Seleccionar las herramientas Hand, incluida Grab |
| 2 | Seleccionar Weapons |
| 3 | Seleccionar Props |
| 4 | Seleccionar Medicine |
| 5 | Seleccionar Powers |
| Q | Herramienta anterior de la pestaña actual |
| E | Herramienta siguiente de la pestaña actual |
| F | Cambiar el modo de la herramienta seleccionada |
| Tab | Abrir el menú de herramientas |
| G | Ajustar la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo en las vistas frontal y trasera |
| H | Iniciar el desafío «mantenlo con vida» |
| B | Abrir el menú Wear |
| O | Abrir Options |
F cambia el modo de la herramienta activa, por ejemplo, entre corte y puñalada o entre semiautomático y automático. Lee la descripción de la herramienta seleccionada antes de usarla: elegir una categoría de armas no te indica si la siguiente interacción requiere tocar, mantener pulsado, balancear o arrastrar.
Puedes reasignar los controles. Si tu configuración difiere de esta tabla, revisa las teclas asignadas antes de usar las predeterminadas.
En tu primera sesión del modo libre, practica seleccionar 1, recorrer las herramientas hasta Grab, abrir Tab y cambiar a 4 para acceder a Medicine. Familiarízate con esa secuencia antes de añadir atajos de cámara o experimentar con distintos modos de herramienta.
Página oficial: Trauma Lab (traumalab.itch.io)
Cámara, exploración y velocidad de simulación
Los controles de exploración de Trauma lab merecen tanta atención como el menú de herramientas. Una herida visible, una bala alojada y una hemorragia interna requieren interacciones distintas, así que aprende a cambiar la información que aparece en pantalla.
Image: traumalab.itch.io
| Tecla predeterminada | Acción |
|---|---|
| X | Activar o desactivar los rayos X |
| Z | Examinar con rayos X |
| T | Mostrar u ocultar las trayectorias de las balas |
| C | Abrir el panel de órganos |
| M | Cambiar el tamaño del monitor cardíaco |
| V | Alternar entre vista lateral → frontal → trasera |
| Espacio | Pausar o reanudar el modo libre |
| Flecha izquierda | Ralentizar la simulación |
| Flecha derecha | Acelerar la simulación |
| = | Acercar |
| - | Alejar |
| 0 | Ajustar el sujeto a la pantalla |
Usa V de forma consciente. Los cambios de vista afectan a más cosas que el ángulo: varias herramientas tienen patrones de control distintos en la vista lateral y en las vistas frontal o trasera.
Para colocar la cámara, selecciona Move. Arrastra para desplazarla y después usa la rueda del ratón o un gesto de pellizco para ajustar el zoom. Sus controles de cámara funcionan en todas las vistas. Pulsa 0 para volver a encuadrar al sujeto en la pantalla después de trabajar de cerca.
Establece una rutina sencilla de exploración:
- Pulsa Espacio para pausar el modo libre.
- Usa V para elegir un ángulo de visión.
- Activa los rayos X con X y usa Z para examinar.
- Abre el panel de órganos con C cuando quieras comprobar su estado.
- Selecciona la herramienta que vayas a usar antes de reanudar.
Ten T a mano al experimentar con armas de fuego para mostrar las trayectorias de las balas. Usa M cuando quieras cambiar el tamaño del monitor cardíaco, en lugar de ajustar toda la cámara solo para leer esa parte de la interfaz.
Controles con ratón y pantalla táctil: tocar, mantener pulsado, arrastrar y soltar
Los controles de Trauma lab dependen mucho de la herramienta seleccionada. Arrastrar puede mover una extremidad, apuntar un proyectil, colocar una venda o desplazar la cámara. Comprueba la herramienta activa antes de tocar al sujeto.
Las instrucciones del juego para tocar y arrastrar también describen los patrones de interacción que utiliza la interfaz con ratón.
| Herramienta | Control | Efecto |
|---|---|---|
| Grab | Arrastra una parte del cuerpo o un objeto; suéltalo con un movimiento rápido | Moverlo o lanzarlo |
| Grab | Toca una parte del cuerpo | Examinar esa parte |
| Remove | Toca un elemento adherido | Retirar vendas, puntos de sutura, torniquetes, objetos alojados o restos |
| Move | Arrastra; usa un gesto de pellizco o la rueda del ratón | Desplazar la cámara; ajustar el zoom |
| Extinguisher | Mantén pulsado sobre las llamas | Rociar para apagar el fuego |
| Rope | Pulsa sobre una parte del cuerpo y arrastra hasta un punto de anclaje | Sujetar una cuerda |
| Bandage | Toca una herida o arrastra a lo largo del cuerpo | Colocar un apósito o vendar |
| Brick o Bowling | Arrastra hacia un objetivo y suelta | Lanzar el objeto |
Manipular objetos y cuerdas
Usa Grab cuando quieras manipular algo que ya esté en la escena. Usa Remove cuando quieras quitar un elemento adherido. Son acciones distintas: arrastrar una parte del cuerpo y retirar su apósito requieren herramientas diferentes.
Con Rope, empieza en la parte del cuerpo y arrastra hacia la pared, el techo o el objeto donde quieras sujetar el otro extremo. Después, toca la cuerda para seleccionarla y acceder al control deslizante Pull. Aumenta la tracción con cuidado; una tensión excesiva puede separar una articulación.
Apuntar y blandir armas
En la vista lateral, el Knife se maneja sujetándolo por el mango y balanceándolo. El filo corta durante el movimiento, mientras que empujar la punta hacia delante produce una puñalada. Al soltarlo, lo lanzas.
El Machete y la Plasma sword también se balancean en la vista lateral, pero en las vistas frontal y trasera se usan deslizando sobre el cuerpo. El Axe, el Baseball bat, el Steel pipe, la Crowbar y el Hammer golpean con un toque en las vistas frontal y trasera.
El Compound bow se apunta arrastrando hacia el objetivo en la vista lateral. Mantén pulsado para tensarlo y suelta para disparar. La Crossbow también se apunta arrastrando y soltando, y necesita 2,5 segundos para volver a montarse. Ambos se apuntan con un toque en las vistas frontal y trasera.
Cambia de vista antes de practicar otro tipo de control. Repetir un gesto de la vista lateral en la frontal puede hacer que esperes una interacción que esa herramienta no utiliza en esa vista.
Controles médicos: selecciona la herramienta y después la lesión
La pestaña Medicine simplifica los controles de Trauma lab: muchos tratamientos se aplican con un toque. La diferencia importante es qué tocas y qué herramienta has seleccionado.
| Herramienta médica | Objetivo o control | Función en el juego |
|---|---|---|
| Bandage | Toca una herida; arrastra para vendar | Cubrir heridas individuales o vendar una zona |
| Burn gel | Toca o frota la piel quemada | Tratar quemaduras de primer y segundo grado |
| Gauze pack | Toca una herida profunda, una cavidad o un muñón | Rellenar la lesión |
| Graft | Toca una herida grande, una cavidad o un muñón | Reconstruir el tejido perdido y cubrir la lesión |
| Forceps | Toca una bala gris | Extraer la bala alojada |
| Bone plate | Toca una zona del cuerpo con una fractura | Colocar y estabilizar el hueso roto |
| Surgery | Toca una parte del cuerpo | Reparar hemorragias internas y retirar las balas de esa zona |
| Suture | Toca una herida | Cerrar la herida y ligar los vasos de ese punto |
| Tourniquet | Toca un brazo o una pierna | Detener la hemorragia por debajo de la correa |
| Transplant | Toca una parte del cuerpo, un muñón o una extremidad desprendida | Sustituir un órgano dañado o reimplantar una extremidad |
Seda al sujeto antes de usar Graft, Bone plate o Surgery. Las instrucciones de estas herramientas requieren expresamente sedación.
No te guíes únicamente por la herida visible en la superficie para elegir el tratamiento. Suture cierra la herida seleccionada, pero la hemorragia interna más profunda continúa. Surgery trata los vasos y órganos que sangran dentro de la parte del cuerpo seleccionada.
Para un proyectil alojado, elige Forceps y toca la propia bala gris. Para una extremidad desprendida, usa Transplant sobre el muñón o la extremidad amputada. Para las quemaduras de tercer grado, selecciona Graft en lugar de aplicar Burn gel repetidamente.
Otras acciones médicas también se realizan con un toque:
- Blood administra una transfusión de 500 mL de sangre completa.
- Saline añade 500 mL de líquido, lo que aumenta la presión mientras diluye la sangre que transporta oxígeno.
- Defib aplica una descarga para tratar la fibrilación ventricular cuando el corazón todavía puede bombear.
Usa estas acciones en función de los indicadores de estado de la simulación. Defib no es un botón de reinicio universal, y añadir líquido no sustituye el tratamiento de la lesión.
Las herramientas de regeneración también son distintas. Super serum proporciona regeneración, mientras que Ultra serum puede revivir al sujeto y regenerar las extremidades perdidas. Selecciona la herramienta cuya función corresponda al resultado que buscas.
Controles del modo Historia en la v1.19
El modo Historia utiliza un esquema de controles diferente al del modo libre. Entre los controles de Trauma lab, Q tiene funciones distintas según el modo: recorre las herramientas hacia atrás en el modo libre, pero activa COVER junto a una caja de acero en el modo Historia.
El modo Historia de la v1.19 abarca tres salas: la celda, el almacén y la sala de seguridad.
| Interacción del modo Historia | Control o comportamiento |
|---|---|
| Ponerse a cubierto junto a una caja de acero | Pulsar COVER, asignado a Q |
| Orientarse en una dirección con un arma | Apuntar en esa dirección |
| Moverse en dirección contraria a la que miras | Caminar hacia atrás |
| Atacar con el cuchillo | Usar FIRE para apuñalar hacia delante |
| Disparar desde una posición baja | Se puede disparar estando tumbado |
| Disparar por encima de una caja desde la cobertura | Apuntar por encima de la caja; disparar a ciegas reduce la precisión |
Tu celda contiene un botiquín, una pistola, un cuchillo y una palanca. En el almacén hay un guardia y una caja de acero. En la sala de seguridad hay una torreta y la puerta de salida atascada.
Practica la orientación y el movimiento a la vez. Con un arma equipada, la dirección en la que apuntas determina hacia dónde miras, así que moverte en sentido contrario hace que tu personaje retroceda.
Usa Q junto a la caja de acero para sentarte apoyado en ella y ocultarte. Disparar por encima de la caja reduce la precisión a cambio de permitirte disparar desde la cobertura.
Vigila el haz rojo de detección de la torreta en la sala de seguridad. Recorre la zona verticalmente y el arma abre fuego en cuanto el haz te detecta. Mantente agachado tras la cobertura, dispara a la torreta o derríbala de una patada. El guardia del almacén de la v1.19 todavía no se mueve ni contraataca.
Ajustes que afectan a la visibilidad y la respuesta
Mantén la pantalla legible mientras aprendes los controles de Trauma lab. Abre Options con O en el modo libre y reduce el nivel de gore si el juego va lento. Ese ajuste ayuda a resolver los problemas de rendimiento.
La actualización v1.17 también redujo la carga de renderizado de la iluminación corporal, las sombras y la textura de la piel en teléfonos. Ten en cuenta la versión al comparar el comportamiento del juego en móviles.
Para ver las lesiones con más claridad, abre Options → Interface → On screen → Hit label. Este ajuste controla la etiqueta que aparece junto a la herida más reciente. Está activado de forma predeterminada y el juego recuerda tu elección.
Déjalo activado mientras aprendes a localizar las lesiones, o desactívalo cuando te tape la vista. Combina ese ajuste con los rayos X, el panel de órganos y el zoom de la cámara para elegir cuánta información ves.
El modo libre también incluye acciones para Map, New subject y el acceso directo a las vistas lateral, frontal y trasera sin teclas predeterminadas asignadas. Usa sus controles en la interfaz o asigna teclas a las acciones que utilices con frecuencia.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los controles principales de Trauma lab en PC?
Usa 1–5 para las categorías de herramientas, Q/E para recorrerlas, Tab para abrir el menú de herramientas y F para cambiar el modo de la herramienta. Espacio pausa el modo libre, V cambia de vista y X activa o desactiva los rayos X.
¿Cómo se mueve la cámara y se ajusta el zoom?
Selecciona Move y después arrastra para desplazar la cámara y usa la rueda del ratón o un gesto de pellizco para ajustar el zoom. Los controles de teclado incluyen = para acercar, - para alejar y 0 para ajustar el sujeto a la pantalla.
¿Por qué Q funciona de otra manera en el modo Historia?
Cada modo asigna una acción distinta a esa tecla. En el modo libre, Q selecciona la herramienta anterior. En el modo Historia de la v1.19, Q activa COVER cuando estás junto a una caja de acero.
¿Cómo se quitan las vendas o se extraen las balas?
Selecciona Remove y toca una venda, unos puntos de sutura, un torniquete o un objeto adherido. Para una bala alojada, selecciona Forceps y toca el proyectil gris. Surgery también retira las balas de la parte del cuerpo que se está operando.
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