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Controles de Trauma Lab: guia de teclado, mouse e toque

Domine os controles de Trauma lab no teclado, mouse e toque. Confira atalhos do sandbox, ferramentas de câmera, ações médicas e dicas de cobertura no modo Story da v1.19.

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Controles de Trauma Lab: guia de teclado, mouse e toque

Controles de Trauma lab: os atalhos de teclado essenciais

Os controles de Trauma lab permitem passar da movimentação do paciente à inspeção de ferimentos sem precisar vasculhar todos os cartões de ferramentas. Aprender os atalhos faz diferença porque selecionar uma categoria, mudar a visualização e aplicar uma ferramenta são ações separadas. Este guia aborda os controles de Trauma lab no sandbox da v1.19, as interações com mouse e toque e os comandos diferentes do modo Story.

Comece pelas teclas de categoria abaixo. Elas selecionam um grupo de ferramentas; use Q e E para percorrer as ferramentas dessa aba ou Tab para abrir o menu de ferramentas.

Tecla padrãoAção no sandbox
1Selecionar as ferramentas de Hand, incluindo Grab
2Selecionar Weapons
3Selecionar Props
4Selecionar Medicine
5Selecionar Powers
QFerramenta anterior na aba atual
EPróxima ferramenta na aba atual
FAlternar o modo da ferramenta selecionada
TabAbrir o menu de ferramentas
GAjustar a força dos golpes nas visualizações frontal/traseira
HIniciar o desafio “keep him alive”
BAbrir o menu Wear
OAbrir Options

F muda o modo da ferramenta ativa, como corte/perfuração ou semiautomático/automático. Leia a descrição da ferramenta selecionada antes de usá-la: escolher uma categoria de armas não informa se a próxima interação exige tocar, segurar, balançar ou arrastar.

As teclas podem ser reconfiguradas. Se a sua configuração for diferente desta tabela, confira os controles atribuídos antes de contar com os padrões.

Na primeira sessão do sandbox, pratique selecionar 1, alternar até Grab, abrir Tab e mudar para 4 para acessar Medicine. Familiarize-se com essa sequência antes de adicionar atalhos de câmera ou experimentar vários modos de ferramenta.

Página oficial: Trauma Lab (traumalab.itch.io)

Câmera, inspeção e velocidade da simulação

Os controles de inspeção de Trauma lab merecem tanta atenção quanto o menu de ferramentas. Um ferimento visível, uma bala alojada e uma hemorragia interna exigem interações diferentes, então aprenda a mudar as informações exibidas na tela.

Trauma Lab — Câmera, inspeção e velocidade da simulaçãoImage: traumalab.itch.io

Tecla padrãoAção
XAtivar ou desativar o raio X
ZExaminar com raio X
TExibir ou ocultar trajetórias de balas
CAbrir o diagrama de órgãos
MAlterar o tamanho do monitor cardíaco
VAlternar entre lateral → frontal → traseira
SpacePausar ou retomar o sandbox
Seta para a esquerdaDesacelerar a simulação
Seta para a direitaAcelerar a simulação
=Aproximar
-Afastar
0Enquadrar o paciente na tela

Use V com atenção. Mudar a visualização afeta mais do que o ângulo: várias ferramentas usam comandos diferentes na visualização lateral e nas visualizações frontal/traseira.

Para posicionar a câmera, selecione Move. Arraste para deslocar a visão e use a roda do mouse ou o gesto de pinça para ajustar o zoom. Os controles de câmera dessa ferramenta funcionam em todas as visualizações. Pressione 0 para enquadrar novamente o paciente na tela depois de trabalhar de perto.

Crie uma rotina simples de inspeção:

  1. Pressione Space para pausar o sandbox.
  2. Use V para escolher um ângulo de visualização.
  3. Ative X e use Z para examinar.
  4. Abra o diagrama de órgãos com C ao verificar o estado dos órgãos.
  5. Selecione a ferramenta que pretende usar antes de retomar.

Tenha T à mão durante os testes com armas de fogo para exibir as trajetórias das balas. Use M quando quiser mudar o tamanho do monitor cardíaco, sem precisar ajustar toda a câmera apenas para ler essa parte da interface.

Comandos de mouse e toque: tocar, segurar, arrastar e soltar

Os controles de Trauma lab dependem muito da ferramenta selecionada. Arrastar pode mover um membro, mirar um projétil, enrolar uma bandagem ou deslocar a câmera. Confira a ferramenta ativa antes de tocar no paciente.

As instruções de toque e arraste do jogo também descrevem os padrões de interação usados na interface com mouse.

FerramentaComandoO que faz
GrabArraste uma parte do corpo ou um objeto; solte com um movimento rápidoMove ou arremessa
GrabToque em uma parte do corpoExamina essa parte
RemoveToque em um item preso ao corpoRemove bandagens, pontos, torniquetes, objetos alojados ou detritos
MoveArraste; use pinça ou a roda do mouseDesloca a câmera; ajusta o zoom
ExtinguisherMantenha pressionado sobre as chamasBorrifa para apagar o fogo
RopePressione uma parte do corpo e arraste até um ponto de fixaçãoPrende uma corda
BandageToque em um ferimento ou arraste ao longo do corpoAplica um curativo ou uma faixa
Brick ou BowlingArraste em direção a um alvo e solteArremessa o objeto

Manipulando objetos e cordas

Use Grab para manipular algo que já está na cena. Use Remove para retirar um item preso ao corpo. São ações separadas: arrastar uma parte do corpo e remover seu curativo exigem ferramentas diferentes.

Com Rope, comece na parte do corpo e arraste em direção à parede, ao teto ou ao objeto em que deseja prender a outra ponta. Depois, toque na corda para selecioná-la e acessar o controle deslizante Pull. Aumente a tração com cuidado; tensão excessiva pode separar uma articulação.

Mirando e golpeando com armas

Na visualização lateral, a Knife é manipulada pelo cabo, com movimentos de balanço. O fio corta durante o movimento, enquanto empurrar a ponta para a frente provoca uma perfuração. Soltá-la faz com que seja arremessada.

A Machete e a Plasma sword também usam movimentos de balanço na visualização lateral, mas nas visualizações frontal/traseira usam deslizes sobre o corpo. Axe, Baseball bat, Steel pipe, Crowbar e Hammer usam toques para golpear nas visualizações frontal/traseira.

O Compound bow usa um arraste em direção ao alvo na visualização lateral. Mantenha pressionado para puxar a corda e solte para disparar. A Crossbow também usa mira por arraste e soltura, com 2,5 segundos necessários para rearmar. Ambos usam mira por toque nas visualizações frontal/traseira.

Mude a visualização antes de praticar outro tipo de comando. Repetir um gesto da visualização lateral na frontal pode fazer você esperar uma interação que a ferramenta não usa ali.

Controles de Medicine: selecione a ferramenta e depois o ferimento

A aba Medicine simplifica os comandos de Trauma lab: muitos tratamentos são aplicados com um toque. A diferença importante está em onde você toca e qual ferramenta selecionou.

Ferramenta médicaAlvo ou comandoFunção no jogo
BandageToque em um ferimento; arraste para enfaixarFaz curativos em ferimentos individuais ou cobre uma área
Burn gelToque ou esfregue sobre a pele queimadaTrata queimaduras de primeiro e segundo graus
Gauze packToque em um ferimento profundo, cavidade ou cotoPreenche a lesão
GraftToque em um ferimento grande, cavidade ou cotoReconstrói o tecido perdido e cobre a lesão
ForcepsToque em uma bala cinzaExtrai a bala alojada
Bone plateToque em uma região do corpo com fraturaReposiciona e estabiliza o osso quebrado
SurgeryToque em uma parte do corpoTrata a hemorragia interna e remove as balas dessa região
SutureToque em um ferimentoFecha o ferimento e liga os vasos nesse local
TourniquetToque em um braço ou uma pernaInterrompe o sangramento abaixo da faixa
TransplantToque em uma parte do corpo, coto ou membro separadoSubstitui um órgão danificado ou reimplanta um membro

Sede o paciente antes de usar Graft, Bone plate ou Surgery. As instruções dessas ferramentas exigem sedação.

Não use apenas o ferimento visível na superfície para orientar o tratamento. Suture fecha o ferimento selecionado, mas a hemorragia interna mais profunda continua. Surgery trata os vasos e órgãos com sangramento dentro da parte do corpo selecionada.

Para um projétil alojado, escolha Forceps e toque na própria bala cinza. Para um membro separado, use Transplant no coto ou no membro amputado. Para queimaduras de terceiro grau, selecione Graft em vez de aplicar Burn gel repetidamente.

Várias outras ações médicas usam toques:

  • Blood administra uma transfusão de 500 mL de sangue total.
  • Saline adiciona 500 mL de líquido, elevando a pressão enquanto dilui o sangue que transporta oxigênio.
  • Defib aplica um choque em casos de fibrilação ventricular quando o coração ainda consegue bombear.

Use essas ações de acordo com os indicadores de condição da simulação. Defib não é um botão universal de reinício, e adicionar líquido não substitui o reparo da lesão.

As ferramentas de regeneração também são diferentes. Super serum oferece regeneração, enquanto Ultra serum pode reviver o paciente e regenerar membros perdidos. Selecione a ferramenta cuja função descrita corresponda ao resultado desejado.

Controles do modo Story na v1.19

O modo Story usa um esquema de controles diferente do sandbox. Nos controles de Trauma lab, Q tem funções diferentes conforme o modo: percorre as ferramentas do sandbox para trás, mas ativa COVER ao lado de uma caixa de aço no modo Story.

O modo Story da v1.19 se passa em três salas: a cela, Storage e Security.

Interação no modo StoryControle ou comportamento
Entrar em cobertura ao lado de uma caixa de açoPressione COVER, atribuído a Q
Virar para uma direção com uma armaMire nessa direção
Mover-se na direção oposta àquela para a qual está viradoAnde para trás
Atacar com a facaUse FIRE para esfaquear à frente
Atirar de uma posição baixaÉ possível atirar deitado
Atirar por cima de uma caixa enquanto está em coberturaMire por cima da caixa; disparar sem se expor é menos preciso

Sua cela contém um armário de remédios, uma pistola, uma faca e um pé de cabra. Storage contém um guarda e uma caixa de aço. Security contém uma metralhadora automática e a porta de saída emperrada.

Pratique a direção do olhar e o movimento juntos. Com uma arma equipada, sua mira controla para onde você está virado; mover-se na direção oposta faz o personagem andar para trás.

Use Q ao lado da caixa de aço para se sentar encostado nela e se esconder. Atirar por cima da caixa troca precisão pela possibilidade de disparar da cobertura.

Observe o feixe vermelho de varredura da metralhadora em Security. Ele se move na vertical, e a arma abre fogo assim que o feixe encontra você. Fique abaixado atrás da cobertura, atire na metralhadora ou derrube-a com um chute. O guarda de Storage na v1.19 ainda não se move nem reage aos ataques.

Configurações que afetam a visibilidade e a resposta aos comandos

Mantenha a tela legível enquanto aprende os controles de Trauma lab. Abra Options com O no sandbox e reduza o nível de gore se o jogo apresentar lentidão. Esse ajuste é a medida de solução de problemas indicada pelo desenvolvedor para dificuldades de desempenho.

A atualização v1.17 também reduziu o trabalho de renderização da iluminação do corpo, das sombras e da textura da pele em celulares. Leve a versão em conta ao comparar o comportamento do jogo no celular.

Para visualizar os ferimentos com menos elementos na tela, abra Options → Interface → On screen → Hit label. Essa configuração controla o rótulo associado ao ferimento mais recente. Ela vem ativada por padrão, e o jogo salva sua escolha.

Deixe-a ativada enquanto aprende a localizar os ferimentos ou desative-a quando atrapalhar sua visão. Combine essa configuração com o raio X, o diagrama de órgãos e o zoom da câmera para escolher quanta informação aparece na tela.

O sandbox também inclui ações para Map, New subject e acesso direto às visualizações lateral/frontal/traseira, sem teclas padrão atribuídas. Use os controles da interface ou atribua teclas às ações que usa com frequência.

Perguntas frequentes

Quais são os principais controles de Trauma lab no PC?

Use 1–5 para as categorias de ferramentas, Q/E para percorrer as ferramentas, Tab para abrir o menu de ferramentas e F para mudar o modo da ferramenta. Space pausa o sandbox, V muda a visualização e X ativa ou desativa o raio X.

Como mover a câmera e ajustar o zoom?

Selecione Move, arraste para deslocar a câmera e use a roda do mouse ou o gesto de pinça para ajustar o zoom. No teclado, use = para aproximar, - para afastar e 0 para enquadrar o paciente na tela.

Por que Q funciona de forma diferente no modo Story?

Os modos atribuem ações diferentes a essa tecla. No sandbox, Q seleciona a ferramenta anterior. No modo Story da v1.19, Q ativa COVER quando você está ao lado de uma caixa de aço.

Como remover bandagens ou extrair balas?

Selecione Remove e toque em uma bandagem, nos pontos, em um torniquete ou em um objeto preso ao corpo. Para uma bala alojada, selecione Forceps e toque no projétil cinza. Surgery também remove balas da parte do corpo que está sendo operada.

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