Commandes de Trauma Lab : guide clavier, souris et tactile
Maîtrisez les commandes de Trauma lab au clavier, à la souris et sur écran tactile. Découvrez les raccourcis du bac à sable, la caméra, les soins et les abris du mode Histoire en v1.19.
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Commandes de Trauma lab : les raccourcis clavier essentiels
Les commandes de Trauma lab permettent de passer de la manipulation du sujet à l’examen de ses blessures sans parcourir toutes les fiches d’outils. Apprendre les raccourcis est important, car sélectionner une catégorie, changer de vue et utiliser un outil sont des actions distinctes. Ce guide présente les commandes du bac à sable de Trauma lab en v1.19, les interactions à la souris et sur écran tactile, ainsi que les commandes propres au mode Histoire.
Commencez par les touches de catégorie ci-dessous. Elles sélectionnent un groupe d’outils ; utilisez Q et E pour parcourir les outils de cet onglet, ou Tab pour ouvrir le menu des outils.
| Touche par défaut | Action dans le bac à sable |
|---|---|
| 1 | Sélectionner les outils Hand, dont Grab |
| 2 | Sélectionner Weapons |
| 3 | Sélectionner Props |
| 4 | Sélectionner Medicine |
| 5 | Sélectionner Powers |
| Q | Outil précédent dans l’onglet actuel |
| E | Outil suivant dans l’onglet actuel |
| F | Changer le mode de l’outil sélectionné |
| Tab | Ouvrir le menu des outils |
| G | Régler la force des coups au corps à corps en vue de face ou de dos |
| H | Lancer le défi « keep him alive » |
| B | Ouvrir le menu Wear |
| O | Ouvrir Options |
F change le mode de l’outil actif, par exemple entre taille et estoc, ou entre tir semi-automatique et automatique. Lisez la description de l’outil sélectionné avant de l’utiliser : choisir une catégorie d’armes ne vous indique pas si l’interaction suivante demande un appui bref, un appui prolongé, un mouvement de frappe ou un glissement.
Les touches sont reconfigurables. Si votre configuration diffère de ce tableau, vérifiez vos commandes avant de vous fier aux touches par défaut.
Pour une première session dans le bac à sable, entraînez-vous à sélectionner 1, à faire défiler les outils jusqu’à Grab, à ouvrir Tab, puis à passer à 4 pour Medicine. Maîtrisez cet enchaînement avant d’ajouter les raccourcis de caméra ou d’essayer plusieurs modes d’outils.
Page officielle: Trauma Lab (traumalab.itch.io)
Caméra, examen et vitesse de simulation
Les commandes d’examen de Trauma lab méritent autant d’attention que le menu des outils. Une plaie visible, une balle logée dans le corps et une hémorragie interne nécessitent des interactions différentes : apprenez donc à modifier les informations affichées à l’écran.
Image: traumalab.itch.io
| Touche par défaut | Action |
|---|---|
| X | Activer ou désactiver la vision aux rayons X |
| Z | Examiner aux rayons X |
| T | Afficher ou masquer les trajectoires des balles |
| C | Ouvrir le schéma des organes |
| M | Changer la taille du moniteur cardiaque |
| V | Passer de la vue de profil à la vue de face, puis de dos |
| Espace | Mettre en pause ou reprendre le bac à sable |
| Flèche gauche | Ralentir la simulation |
| Flèche droite | Accélérer la simulation |
| = | Zoomer |
| - | Dézoomer |
| 0 | Cadrer le sujet à l’écran |
Utilisez V à bon escient. Changer de vue ne modifie pas seulement l’angle : plusieurs outils se manipulent différemment en vue de profil et en vue de face ou de dos.
Pour déplacer la caméra, sélectionnez Move. Faites glisser pour déplacer la vue, puis utilisez la molette ou pincez l’écran pour zoomer. Ces commandes de caméra fonctionnent dans toutes les vues. Appuyez sur 0 pour recadrer le sujet à l’écran après un travail en gros plan.
Adoptez une routine d’examen simple :
- Appuyez sur Espace pour mettre le bac à sable en pause.
- Utilisez V pour choisir un angle de vue.
- Activez X et utilisez Z pour examiner.
- Ouvrez le schéma des organes avec C pour vérifier leur état.
- Sélectionnez l’outil que vous comptez utiliser avant de reprendre.
Gardez T à portée de main pendant vos essais avec les armes à feu pour afficher les trajectoires des balles. Utilisez M pour changer la taille du moniteur cardiaque, sans avoir à régler toute la caméra simplement pour lire cette partie de l’interface.
Souris et écran tactile : appuyer, maintenir, glisser et relâcher
Les commandes de Trauma lab dépendent beaucoup de l’outil sélectionné. Un glissement peut déplacer un membre, viser avec un projectile, enrouler un bandage ou déplacer la caméra. Vérifiez l’outil actif avant de toucher le sujet.
Les instructions d’appui et de glissement du jeu décrivent aussi les gestes à effectuer dans l’interface à la souris.
| Outil | Manipulation | Effet |
|---|---|---|
| Grab | Faire glisser une partie du corps ou un objet ; relâcher d’un geste vif | Le déplacer ou le lancer |
| Grab | Appuyer sur une partie du corps | Examiner cette partie |
| Remove | Appuyer sur un élément fixé | Retirer les bandages, les sutures, les garrots, les objets logés dans le corps ou les débris |
| Move | Faire glisser ; pincer ou utiliser la molette | Déplacer la vue ; zoomer |
| Extinguisher | Maintenir sur les flammes | Pulvériser pour éteindre le feu |
| Rope | Appuyer sur une partie du corps et faire glisser vers un point d’ancrage | Attacher une corde |
| Bandage | Appuyer sur une plaie ou faire glisser le long du corps | Poser un pansement ou enrouler une bande |
| Brick ou Bowling | Faire glisser vers une cible et relâcher | Lancer l’objet |
Manipuler les objets et les cordes
Utilisez Grab pour manipuler un élément déjà présent dans la scène. Utilisez Remove pour retirer un élément fixé. Ce sont deux actions distinctes : faire glisser une partie du corps et retirer son pansement nécessitent des outils différents.
Avec Rope, partez d’une partie du corps et faites glisser vers le mur, le plafond ou l’objet auquel vous voulez fixer l’autre extrémité. Appuyez ensuite sur la corde pour la sélectionner et accéder au curseur Pull. Augmentez progressivement la traction ; une tension excessive peut désarticuler un membre.
Viser et manier les armes
En vue de profil, le Knife se manipule en saisissant son manche et en le faisant pivoter pour frapper. Le tranchant coupe pendant le mouvement, tandis que pousser la pointe vers l’avant produit un coup d’estoc. Relâchez-le pour le lancer.
Le Machete et le Plasma sword se manient également par mouvements de frappe en vue de profil, mais demandent de balayer le corps en vue de face ou de dos. Avec Axe, Baseball bat, Steel pipe, Crowbar et Hammer, appuyez brièvement pour frapper en vue de face ou de dos.
Le Compound bow se vise en faisant glisser vers la cible en vue de profil. Maintenez pour bander l’arc, puis relâchez pour tirer. Le Crossbow utilise aussi une visée par glissement suivie d’un relâchement et demande 2,5 secondes pour être réarmé. Les deux se visent par appui bref en vue de face ou de dos.
Changez de vue avant de vous entraîner à un autre type de manipulation. Répéter un geste de la vue de profil en vue de face risque de vous faire attendre une réaction que l’outil n’utilise pas dans cette vue.
Commandes médicales : sélectionnez l’outil, puis ciblez la blessure
Dans l’onglet Medicine, les commandes de Trauma lab sont simples à exécuter : de nombreux soins se font d’un appui. La distinction importante porte sur ce que vous touchez et l’outil que vous avez sélectionné.
| Outil médical | Cible ou manipulation | Fonction dans le jeu |
|---|---|---|
| Bandage | Appuyer sur une plaie ; faire glisser pour enrouler | Panser une plaie ou couvrir une zone |
| Burn gel | Appuyer ou frotter sur la peau brûlée | Traiter les brûlures du premier et du deuxième degré |
| Gauze pack | Appuyer sur une plaie profonde, un cratère ou un moignon | Mécher la blessure |
| Graft | Appuyer sur une grande plaie, un cratère ou un moignon | Reconstruire les tissus manquants et couvrir la blessure |
| Forceps | Appuyer sur une balle grise | Extraire la balle logée dans le corps |
| Bone plate | Appuyer sur une région du corps présentant une fracture | Remettre en place et stabiliser l’os cassé |
| Surgery | Appuyer sur une partie du corps | Traiter les hémorragies internes et y retirer les balles |
| Suture | Appuyer sur une plaie | Fermer la plaie et ligaturer les vaisseaux à cet endroit |
| Tourniquet | Appuyer sur un bras ou une jambe | Arrêter les saignements en aval de la sangle |
| Transplant | Appuyer sur une partie du corps, un moignon ou un membre détaché | Remplacer un organe endommagé ou rattacher un membre |
Placez le sujet sous sédation avant d’utiliser Graft, Bone plate ou Surgery. Les instructions de ces outils demandent expressément une sédation.
Ne vous fiez pas uniquement à la plaie visible en surface pour choisir un traitement. Suture ferme la plaie ciblée, mais les hémorragies internes plus profondes continuent. Surgery traite les saignements des vaisseaux et des organes à l’intérieur de la partie du corps sélectionnée.
Pour un projectile logé dans le corps, choisissez Forceps et appuyez sur la balle grise elle-même. Pour un membre détaché, utilisez Transplant sur le moignon ou le membre sectionné. Pour les brûlures du troisième degré, sélectionnez Graft au lieu de multiplier les applications de Burn gel.
Plusieurs autres actions médicales s’effectuent par appui bref :
- Blood administre une transfusion de 500 mL de sang total.
- Saline ajoute 500 mL de liquide, ce qui augmente la pression tout en diluant le sang qui transporte l’oxygène.
- Defib délivre un choc en cas de fibrillation ventriculaire lorsque le cœur peut encore pomper.
Adaptez ces actions aux indicateurs d’état de la simulation. Defib n’est pas un bouton de réinitialisation universel, et ajouter du liquide ne remplace pas le traitement de la blessure.
Les outils de régénération ont eux aussi des effets différents. Super serum assure la régénération, tandis que Ultra serum peut ranimer le sujet et faire repousser les membres manquants. Sélectionnez l’outil dont la fonction correspond au résultat recherché.
Commandes du mode Histoire en v1.19
Le mode Histoire utilise des commandes différentes de celles du bac à sable. Dans Trauma lab, Q change de fonction selon le mode : cette touche sélectionne l’outil précédent dans le bac à sable, mais active COVER à côté d’une caisse en acier dans le mode Histoire.
Le mode Histoire de la v1.19 comprend trois pièces : la cellule, Storage et Security.
| Interaction du mode Histoire | Commande ou comportement |
|---|---|
| Se mettre à couvert à côté d’une caisse en acier | Appuyer sur COVER, associé à Q |
| Se tourner dans une direction avec une arme | Viser dans cette direction |
| Se déplacer dans la direction opposée à celle du regard | Marcher à reculons |
| Attaquer au couteau | Utiliser FIRE pour donner un coup d’estoc devant soi |
| Tirer depuis une position basse | Il est possible de tirer en position allongée |
| Tirer par-dessus une caisse en restant à couvert | Viser au-dessus de la caisse ; le tir à l’aveugle est moins précis |
Votre cellule contient une armoire à pharmacie, un pistolet, un couteau et un pied-de-biche. Storage contient un garde et une caisse en acier. Security contient une tourelle automatique et la porte de sortie bloquée.
Entraînez-vous à coordonner orientation et déplacement. Avec une arme équipée, votre visée détermine la direction vers laquelle vous êtes tourné : vous déplacer dans le sens opposé fait donc reculer votre personnage.
Utilisez Q à côté de la caisse en acier pour vous asseoir contre elle et vous cacher. Tirer par-dessus la caisse permet de rester à couvert, au prix d’une précision réduite.
Surveillez le faisceau de détection rouge de la tourelle dans Security. Il balaie la zone verticalement, et la tourelle ouvre le feu dès que le faisceau vous repère. Restez baissé derrière un abri, tirez sur la tourelle ou renversez-la d’un coup de pied. Dans la v1.19, le garde de Storage ne se déplace pas et ne riposte pas encore.
Réglages qui influencent la visibilité et la réactivité
Gardez un affichage lisible pendant que vous apprenez les commandes de Trauma lab. Dans le bac à sable, ouvrez Options avec O et réduisez le niveau de gore si le jeu ralentit. Ce réglage aide à résoudre les problèmes de performances.
La mise à jour v1.17 a également allégé le rendu de l’éclairage du corps, des ombres et des textures de peau sur téléphone. Tenez compte de la version lorsque vous comparez le comportement du jeu sur mobile.
Pour un affichage des blessures plus dégagé, ouvrez Options → Interface → On screen → Hit label. Ce réglage contrôle l’étiquette associée à la blessure la plus récente. Il est activé par défaut, et le jeu mémorise votre choix.
Laissez-le activé pour apprendre à localiser les blessures, ou désactivez-le lorsqu’il gêne votre vue. Combinez ce réglage avec la vision aux rayons X, le schéma des organes et le zoom de la caméra pour choisir la quantité d’informations affichées.
Le bac à sable propose aussi les actions Map, New subject et l’accès direct aux vues de profil, de face et de dos, sans touche attribuée par défaut. Utilisez les commandes de l’interface ou attribuez des touches aux actions que vous employez souvent.
FAQ
Quelles sont les principales commandes de Trauma lab sur PC ?
Utilisez 1–5 pour les catégories d’outils, Q/E pour parcourir les outils, Tab pour ouvrir leur menu et F pour changer le mode de l’outil. Espace met le bac à sable en pause, V change de vue et X active ou désactive la vision aux rayons X.
Comment déplacer la caméra et zoomer ?
Sélectionnez Move, puis faites glisser pour déplacer la vue et utilisez la molette ou pincez l’écran pour zoomer. Au clavier, utilisez = pour zoomer, - pour dézoomer et 0 pour cadrer le sujet à l’écran.
Pourquoi Q fonctionne-t-il différemment dans le mode Histoire ?
Les deux modes attribuent des actions différentes à cette touche. Dans le bac à sable, Q sélectionne l’outil précédent. Dans le mode Histoire de la v1.19, Q active COVER lorsque vous êtes à côté d’une caisse en acier.
Comment retirer des bandages ou extraire des balles ?
Sélectionnez Remove et appuyez sur un bandage, des sutures, un garrot ou un objet fixé. Pour une balle logée dans le corps, sélectionnez Forceps et appuyez sur le projectile gris. Surgery retire également les balles de la partie du corps opérée.
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