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Guide des fonctionnalités de Trauma Lab : outils, histoire et commandes

Découvrez les outils de la v1.19, les systèmes médicaux, le mode Histoire, les commandes du bac à sable et des conseils pour améliorer les performances sur téléphone.

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Guide des fonctionnalités de Trauma Lab : outils, histoire et commandes

Quelles fonctionnalités propose Trauma Lab ?

Trauma Lab réunit une physique de corps articulés, une anatomie visible et une armoire remplie d’outils médicaux dans un même bac à sable. Ce guide des fonctionnalités de Trauma Lab explique comment ces systèmes interagissent dans la v1.19, pour vous aider à comprendre les blessures au-delà des dégâts visibles. Gardez-le à portée de main pour passer de vos expériences dans le bac à sable au mode Histoire remanié, qui compte désormais trois pièces.

Le principe central repose sur le lien entre les dégâts physiques et le corps qui les subit. Une blessure peut toucher des vaisseaux sanguins, briser des os, endommager des organes et laisser des projectiles logés dans le corps. Les outils médicaux traitent différents aspects de ces dégâts, tandis que les commandes d’inspection permettent de retracer ce qui s’est passé.

FonctionnalitéContenu
Inspection anatomiqueRadiographie, examen, trajectoires des balles, schéma des organes et moniteur cardiaque
Bac à sable physiqueParties du corps mobiles, objets à lancer, cordes, mobilier et récipients pour liquides
Systèmes médicauxPansements, chirurgie, réparation des fractures, transfusions, greffes et médicaments
Armes et pouvoirsArmes à feu, armes de mêlée, arcs, explosifs et capacités surnaturelles
Mode HistoireTrois pièces avec de l’équipement, un garde, un abri et une tourelle automatique

Trauma Lab est une simulation solo disponible sur navigateur HTML5, Windows et Android. Le jeu est toujours en développement, et la v1.19 étoffe le mode Histoire en complément du bac à sable.

Commencez par maîtriser les outils d’inspection avant de remplir la pièce d’objets. Suivez une seule blessure, examinez ses effets et comparez les traitements disponibles. Vous comprendrez ainsi plus facilement le lien entre les causes et leurs conséquences.

Commandes du bac à sable et outils d’inspection

Les raccourcis de ce guide des fonctionnalités de Trauma Lab correspondent aux commandes par défaut du bac à sable. Les touches sont réassignables, et le mode Histoire utilise d’autres commandes. En particulier, Q revient à l’outil précédent dans le bac à sable, mais permet de se mettre à couvert en mode Histoire.

Trauma Lab — Commandes du bac à sable et outils d’inspection

Action dans le bac à sableTouche par défaut
Outils manuels1
Armes2
Accessoires3
Médecine4
Pouvoirs5
Outil précédent / suivantQ / E
Changer le mode de l’outilF
Ouvrir le menu des outilsTab
Radiographie / examen radiographiqueX / Z
Afficher les trajectoires des balles / le schéma des organesT / C
Modifier la taille du moniteur cardiaqueM
Alterner entre les vues de profil, de face et de dosV
Mettre en pause / reprendreEspace
Ralentir / accélérerFlèche gauche / Flèche droite
Zoom avant / arrière ; ajuster à l’écranÉgal / Moins ; 0

Combinez les affichages d’inspection. La radiographie révèle les structures internes, le schéma des organes offre un autre moyen d’examiner le sujet, et les trajectoires des balles permettent de comprendre le parcours d’un projectile. Le moniteur cardiaque donne une vue distincte de l’activité du cœur.

La position de la caméra modifie aussi le fonctionnement de certains outils. En vue de profil, plusieurs armes de mêlée demandent de saisir le manche et d’effectuer un mouvement de frappe. Les vues de face et de dos utilisent des pressions ou des balayages, selon l’arme.

Grab permet de déplacer les parties du corps et les objets, de les projeter ou de toucher une partie du corps pour l’examiner. L’outil Move sert quant à lui à déplacer la caméra : faites glisser pour déplacer la vue, puis pincez l’écran ou utilisez la molette pour zoomer.

L’interface comprend également une étiquette qui indique le dernier impact et ce qu’il a touché. Désactivez-la dans Options → Interface → On screen → Hit label si elle encombre la vue. Ce réglage conserve votre choix.

Gardez une vue stable lorsque vous découvrez un outil. Changez délibérément l’angle de la caméra, puis vérifiez les commandes avant de répéter l’action.

Anatomie, traitements et outils de récupération

Les outils médicaux occupent une place centrale dans ce guide des fonctionnalités de Trauma Lab, car refermer une plaie visible ne traite qu’une partie des dégâts simulés. Les hémorragies internes, les fractures, les lésions des organes et la perte de sang nécessitent chacune une réponse adaptée.

OutilFonction dans le jeu
BandagePoser un pansement sur une plaie d’une pression ou bander une zone en faisant glisser
Gauze packMécher les plaies profondes, les cavités et les moignons
SutureRefermer une plaie et ligaturer les vaisseaux déchirés à cet endroit
SurgeryTraiter les hémorragies internes, réparer les organes qui saignent et retirer les balles dans la zone sélectionnée
ForcepsExtraire une balle logée dans le corps
Bone plateStabiliser les fractures avec des plaques et des vis
GraftReconstruire les tissus manquants et recouvrir les grandes plaies ou les moignons
TransplantRemplacer un organe endommagé, rattacher un membre ou effectuer une greffe de moelle osseuse après une irradiation
Burn gelTraiter les brûlures du premier et du deuxième degré
DefibAdministrer un choc en cas de fibrillation ventriculaire lorsque le cœur peut encore pomper

Adaptez l’outil aux dégâts

Les sutures referment une plaie, mais les hémorragies internes profondes continuent. Examinez ce qui se passe sous la surface avant de considérer qu’une blessure suturée est soignée.

Surgery traite les vaisseaux et les organes qui saignent dans la zone du corps sélectionnée. Forceps permet de retirer plus précisément une balle visible logée dans le corps. Bone plate traite les fractures, notamment celles des membres, de la hanche, de la colonne vertébrale, du crâne ou du thorax.

Placez le sujet sous sédation avant d’utiliser Surgery, Graft ou Bone plate, comme l’exigent leurs instructions. Midazolam assure la sédation et calme les contorsions ; Flumazenil neutralise Midazolam.

Le traitement des brûlures suit lui aussi une distinction claire. Burn gel traite les brûlures du premier et du deuxième degré, tandis que celles du troisième degré nécessitent Graft. Utilisez Extinguisher pour éteindre les flammes.

Comprendre les liquides et les effets des médicaments

Blood et Saline administrent chacun 500 mL par utilisation, mais leurs fonctions diffèrent : retenez cette distinction en suivant ce guide des fonctionnalités de Trauma Lab. Blood apporte du sang total. Saline augmente le volume circulant et la pression artérielle tout en diluant le sang qui transporte l’oxygène.

Les antidouleurs ont aussi leurs contreparties. Morphine ralentit la respiration, et un excès de Fentanyl peut l’arrêter. Naloxone neutralise les deux. Ketamine soulage la douleur sans ralentir la respiration et provoque une dissociation.

Defib cible la fibrillation ventriculaire : ce n’est pas un bouton de réanimation universel. Adrenaline améliore les chances de faire repartir un cœur encore capable de pomper.

Les sérums fictifs obéissent à des règles distinctes :

  • Super serum : Permet la régénération.
  • Ultra serum : Ressuscite les morts et fait repousser les membres perdus.
  • Inhibitor : Annule tous les médicaments, sérums, poisons et virus.

N’oubliez pas qu’Inhibitor annule également les substances bénéfiques. Vérifiez quels effets vous souhaitez conserver avant de l’utiliser.

Armes, physique, chimie et pouvoirs

Le bac à sable devient plus facile à comprendre lorsque vous distinguez les impacts, les mouvements et les effets spéciaux. Cette partie du guide des fonctionnalités de Trauma Lab présente les différences qui modifient vos interactions avec la pièce.

Groupe d’outilsExemplesParticularités des interactions
Armes à feuPistol, Rifle, Shotgun, MarksmanLes armes diffèrent par leurs munitions, leur énergie et leur comportement au tir
Tir à l’arcCompound bow, CrossbowEn vue de profil, visez en faisant glisser ; de face ou de dos, visez par pressions
MêléeKnife, Machete, Baseball batLa vue de profil permet des mouvements de frappe ; de face ou de dos, les actions dépendent de l’arme
AccessoiresGurney, Table, Chair, PoolLes objets peuvent être placés et déplacés ; certains peuvent aussi être lancés
ChimieBeakers, Water, IndicatorLes récipients contiennent des liquides, tandis qu’Indicator change de couleur selon le pH
PouvoirsFreeze, Telekinesis, Black hole, LaserLes effets comprennent la congélation, le soulèvement, l’attraction et la découpe

Les mouvements physiques modifient l’expérience

L’outil Rope attache une partie du corps à un mur, au plafond ou à un objet. Sélectionnez une corde existante pour régler son curseur Pull. Une traction excessive peut faire céder une articulation : augmentez donc progressivement la tension pour observer son comportement.

Le mobilier ajoute des surfaces physiques à la pièce. Gurney est un brancard d’hôpital à roulettes qui nécessite environ 2 mètres d’espace pour être placé. Saisissez-le pour le faire rouler ou installez le sujet dessus. Les tables et les chaises peuvent également être déplacées.

Pool est vide au départ et peut contenir environ 890 litres. Remplissez-le avec les outils de liquides, en utilisant le réglage Amount ou en saisissant une quantité.

Le maniement des armes dépend de la vue

En vue de profil, Compound bow demande de maintenir la commande pour tendre l’arc, et les flèches perdent de la hauteur avec la distance. Crossbow met 2,5 secondes à se réarmer. Tenez compte de ce délai avant de tenter un nouveau tir.

Dans la v1.19, les plombs de petit gibier transportent environ 5 joules chacun et produisent de nombreuses blessures superficielles. Les tirs à courte distance restent dangereux, mais les tirs lointains ne sectionnent plus les grosses artères à l’autre bout de la pièce.

Les récipients et les pouvoirs ajoutent d’autres interactions

Les Beakers existent en formats de 50 mL, 250 mL et 1 litre. Saisissez un récipient rempli près de sa base pour l’incliner et verser son contenu. Indicator affiche l’acidité par sa couleur : rouge pour les liquides acides, vert pour les liquides neutres et violet pour les liquides alcalins.

Les pouvoirs peuvent transformer toute la scène. Telekinesis soulève et projette les objets, Freeze rend les membres gelés susceptibles de se briser, et Laser découpe tout en scellant les petits vaisseaux. Black hole continue de grandir jusqu’à ce que vous le touchiez à nouveau pour le fermer.

Fermez Black hole avant de poursuivre une expérience que vous souhaitez préserver. Il attire le sujet, les accessoires, les débris et le sang.

Mode Histoire, performances mobiles et premiers pas

Le mode Histoire complète ce guide des fonctionnalités de Trauma Lab : il est jouable dans la v1.19 et s’étend désormais sur trois pièces. Les gardes utilisent les mêmes systèmes corporels, avec des organes, des saignements, des blessures et un gilet de protection souple.

PièceÉléments présents
CelluleArmoire à pharmacie, pistolet, couteau et pied-de-biche
RéserveUn garde et une caisse en acier
Salle de sécuritéUne tourelle automatique et la porte de sortie bloquée

Le garde de la réserve ne se déplace pas et ne riposte pas dans cette version. La tourelle est active : elle balaie verticalement la zone avec un faisceau de détection rouge et tire lorsque celui-ci vous repère.

Appuyez sur COVER (Q) à côté d’une caisse en acier pour vous asseoir dos contre elle et vous cacher. Viser par-dessus la caisse permet de tirer à l’aveugle avec une précision fortement réduite. Restez baissé à couvert, tirez sur la tourelle ou renversez-la d’un coup de pied.

L’orientation compte également. Lorsqu’une arme est équipée, votre personnage fait face à la direction visée ; se déplacer dans la direction opposée revient donc à marcher à reculons. L’arme reste baissée jusqu’à ce que vous visiez ou tiriez, et vous pouvez tirer en position allongée. Avec Knife équipé, FIRE donne un coup de couteau droit devant vous.

Réglez les performances sur téléphone

Réduisez le niveau de gore dans Options si le jeu ralentit. La mise à jour v1.17 a également allégé le rendu sur téléphone en modifiant l’éclairage du corps, les ombres et la préparation de la peau, ce qui a réduit environ de moitié le travail nécessaire par image.

Le HUD classique est de retour avec les boutons de la barre supérieure, les commandes de vue, Map, Wear, le zoom et les noms complets des munitions. Utilisez ces commandes visibles en complément des gestes tactiles lorsque vous jouez sans clavier.

Pour télécharger le jeu ou soutenir son développement, rendez-vous sur la page officielle de Trauma Lab. L’option Supporter à 5 $ donne accès aux dernières versions, aux sessions de test, à un rôle Supporter sur Discord et à une clé Steam lorsque le jeu y sera lancé.

FAQ

Quelle version ce guide des fonctionnalités de Trauma Lab couvre-t-il ?

Ce guide couvre la v1.19, notamment le mode Histoire remanié avec ses trois pièces, les fonctions actuelles des outils et les raccourcis par défaut du bac à sable. Il présente aussi les améliorations antérieures des performances et de l’interface conservées dans cette version.

Quelle est la différence entre Super serum et Ultra serum ?

Super serum permet la régénération. Ultra serum peut ramener un sujet mort à la vie et faire repousser les membres perdus. Choisissez Ultra serum lorsque vous recherchez précisément ces effets de résurrection ou de restauration des membres.

Peut-on jouer à Trauma Lab sur téléphone ?

Oui. Trauma Lab est jouable sur navigateur HTML5 et sur Android. Réduisez le réglage du gore dans Options si les performances baissent, et utilisez l’outil Move pour déplacer la vue et zoomer avec les commandes tactiles.

Pourquoi le saignement continue-t-il après l’utilisation de Suture ?

Suture referme la plaie sélectionnée et ligature les vaisseaux déchirés à cet endroit, mais les hémorragies internes profondes continuent. Examinez la zone touchée et utilisez Surgery pour traiter les vaisseaux et les organes qui saignent à l’intérieur.

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