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Guía de funciones de Trauma Lab: herramientas, historia y controles

Descubre las herramientas de v1.19, los sistemas médicos, el modo Historia, los controles del sandbox y cómo mejorar el rendimiento de Trauma Lab en tu móvil.

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Guía de funciones de Trauma Lab: herramientas, historia y controles

¿Qué funciones ofrece Trauma Lab?

Trauma Lab combina física de cuerpos articulados, anatomía visible y un armario lleno de herramientas médicas en un mismo sandbox. Esta guía de funciones de Trauma Lab explica cómo encajan estos sistemas en v1.19 y te ayuda a comprender las lesiones más allá del daño superficial. Tenla a mano mientras alternas entre los experimentos del sandbox y el renovado modo Historia de tres salas.

La función principal es la conexión entre el daño físico y el cuerpo que hay debajo. Una herida puede afectar a vasos sanguíneos que sangran, huesos rotos, órganos dañados y proyectiles alojados en el cuerpo. Las herramientas médicas tratan distintas partes de ese daño, mientras que los controles de inspección te ayudan a entender qué ha ocurrido.

FunciónQué incluye
Inspección anatómicaRayos X, exploración, trayectorias de balas, un esquema de órganos y un monitor cardíaco
Sandbox de físicaPartes del cuerpo móviles, objetos arrojadizos, cuerdas, muebles y recipientes para líquidos
Sistemas médicosVendajes, cirugía, reparación de fracturas, transfusiones, trasplantes y fármacos
Armas y poderesArmas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, arcos, explosivos y habilidades sobrenaturales
Modo HistoriaTres salas con equipamiento, un guardia, cobertura y una torreta automática

Trauma Lab es un simulador para un jugador disponible en navegadores HTML5, Windows y Android. Sigue en desarrollo, y v1.19 amplía el escenario del modo Historia junto al sandbox.

Empieza por aprender a usar las herramientas de inspección antes de llenar la sala de objetos. Sigue una lesión, examina sus efectos y compara los tratamientos disponibles. Así resulta más fácil entender la relación entre causa y consecuencia.

Controles del sandbox y herramientas de inspección

Los atajos de esta guía de funciones de Trauma Lab corresponden a los controles predeterminados del sandbox. Las teclas se pueden reasignar, y el modo Historia utiliza controles diferentes. En concreto, Q retrocede por las herramientas del sandbox, pero activa la cobertura en el modo Historia.

Trauma Lab — Controles del sandbox y herramientas de inspección

Acción del sandboxTecla predeterminada
Herramientas manuales1
Armas2
Objetos3
Medicina4
Poderes5
Herramienta anterior / siguienteQ / E
Cambiar el modo de la herramientaF
Abrir el menú de herramientasTab
Rayos X / examinar con rayos XX / Z
Mostrar trayectorias de balas / esquema de órganosT / C
Cambiar el tamaño del monitor cardíacoM
Alternar entre las vistas lateral, frontal y traseraV
Pausar / reanudarEspacio
Reducir / aumentar la velocidadFlecha izquierda / Flecha derecha
Acercar / alejar; ajustar a la pantallaIgual / Menos; 0

Combina las distintas vistas de inspección. Los rayos X muestran las estructuras internas, el esquema de órganos ofrece otra forma de revisar al sujeto y las trayectorias de balas ayudan a explicar el recorrido de un proyectil. El monitor cardíaco te permite observar la actividad del corazón por separado.

La posición de la cámara también cambia el funcionamiento de algunas herramientas. En la vista lateral, varias armas cuerpo a cuerpo requieren agarrar el mango y realizar el movimiento del golpe. Las vistas frontal y trasera utilizan toques o deslizamientos, según el arma.

Grab te permite mover partes del cuerpo y objetos, lanzarlos o tocar una parte del cuerpo para examinarla. La herramienta independiente Move controla el movimiento de la cámara: arrastra para desplazarla y luego pellizca la pantalla o usa la rueda del ratón para ajustar el zoom.

La interfaz también incluye una etiqueta de impacto que identifica el golpe más reciente y qué ha alcanzado. Desactívala en Options → Interface → On screen → Hit label si te estorba. El ajuste recuerda tu elección.

Mantén la vista estable mientras aprendes a usar una herramienta. Cambia el ángulo de la cámara de forma deliberada y comprueba sus controles antes de repetir la acción.

Anatomía, tratamiento y herramientas de recuperación

Las herramientas médicas ocupan un lugar central en esta guía de funciones de Trauma Lab porque cerrar una herida visible solo resuelve una parte de la simulación. Las hemorragias internas, las fracturas, el daño en los órganos y la pérdida de sangre requieren respuestas distintas.

HerramientaFunción en el juego
BandageVenda una herida con un toque o envuelve una zona arrastrando
Gauze packRellena heridas profundas, cráteres y muñones
SutureCierra una herida y liga los vasos desgarrados en ella
SurgeryRepara hemorragias internas y órganos sangrantes, y retira balas de la zona seleccionada
ForcepsExtrae una bala alojada en el cuerpo
Bone plateEstabiliza fracturas con placas y tornillos
GraftReconstruye el tejido perdido y cubre heridas grandes o muñones
TransplantSustituye un órgano dañado, vuelve a unir una extremidad o realiza un trasplante de médula ósea tras la exposición a radiación
Burn gelTrata quemaduras de primer y segundo grado
DefibAplica una descarga contra la fibrilación ventricular cuando el corazón aún puede bombear

Elige la herramienta según el daño

Las suturas cierran una herida, pero las hemorragias internas profundas continúan. Examina lo que hay bajo la superficie antes de dar por resuelta una lesión suturada.

Surgery trata los vasos y órganos que sangran dentro de la zona corporal seleccionada. Forceps permite retirar de forma más precisa una bala alojada que esté visible. Bone plate trata las fracturas, incluidas las lesiones que afectan a las extremidades, la cadera, la columna, el cráneo o el tórax.

Seda al sujeto antes de utilizar Surgery, Graft o Bone plate, tal como indican sus instrucciones. Midazolam produce sedación y calma los retorcimientos; Flumazenil revierte los efectos de Midazolam.

El tratamiento de las quemaduras también tiene una distinción clara. Burn gel trata las quemaduras de primer y segundo grado, mientras que las de tercer grado requieren Graft. Utiliza Extinguisher para apagar las llamas activas.

Comprende los líquidos y los efectos de los fármacos

Blood y Saline administran 500 mL por uso, pero cumplen funciones distintas, algo que conviene recordar al utilizar esta guía de funciones de Trauma Lab. Blood aporta sangre completa. Saline aumenta el volumen y la presión sanguínea, pero diluye la sangre que transporta oxígeno.

El alivio del dolor también tiene contrapartidas. Morphine ralentiza la respiración y un exceso de Fentanyl puede detenerla. Naloxone revierte los efectos de ambos. Ketamine alivia el dolor sin ralentizar la respiración y provoca disociación.

Defib actúa contra la fibrilación ventricular; no es un botón universal para revivir. Adrenaline mejora las posibilidades de reactivar un corazón que todavía puede bombear.

Los sueros ficticios siguen reglas propias:

  • Super serum: Proporciona regeneración.
  • Ultra serum: Revive a los muertos y regenera las extremidades perdidas.
  • Inhibitor: Anula todos los fármacos, sueros, venenos y virus.

Recuerda que Inhibitor también anula las sustancias beneficiosas. Comprueba qué efectos quieres conservar antes de usarlo.

Armas, física, química y poderes

El sandbox resulta más fácil de entender si separas los impactos, el movimiento y los efectos especiales. Esta parte de la guía de funciones de Trauma Lab explica las diferencias que cambian tu forma de interactuar con la sala.

Grupo de herramientasEjemplosDetalles de interacción
Armas de fuegoPistol, Rifle, Shotgun, MarksmanLas armas difieren en munición, energía y comportamiento de disparo
ArqueríaCompound bow, CrossbowEn la vista lateral se apunta arrastrando; en las vistas frontal y trasera, mediante toques
Armas cuerpo a cuerpoKnife, Machete, Baseball batLa vista lateral permite realizar movimientos físicos para golpear; las acciones frontales y traseras dependen del arma
ObjetosGurney, Table, Chair, PoolLos objetos se pueden colocar y mover; algunos también se pueden lanzar
QuímicaBeakers, Water, IndicatorLos recipientes contienen líquidos, mientras que Indicator cambia de color con el pH
PoderesFreeze, Telekinesis, Black hole, LaserSus efectos incluyen congelar, levantar, atraer y cortar

El movimiento físico cambia el experimento

La herramienta Rope une una parte del cuerpo a una pared, al techo o a un objeto. Selecciona una cuerda existente para ajustar su control deslizante Pull. Tirar en exceso puede hacer que una articulación ceda, así que aumenta la tensión con cuidado al explorar su comportamiento.

Los muebles añaden superficies físicas a la sala. Gurney es una camilla de hospital con ruedas que necesita aproximadamente 2 metros de espacio para colocarla. Agárrala para hacerla rodar o coloca al sujeto encima. Las mesas y las sillas también se pueden cambiar de sitio.

Pool empieza vacía y tiene una capacidad aproximada de 890 litros. Llénala con las herramientas de líquidos mediante el ajuste Amount o introduciendo una cantidad.

El manejo de las armas depende de la vista

Compound bow utiliza una acción de mantener pulsado para tensar en la vista lateral, y las flechas caen con la distancia. Crossbow tarda 2,5 segundos en volver a montarse. Ten en cuenta esa demora antes de intentar otro disparo.

En v1.19, cada perdigón de munición para aves lleva unos 5 julios de energía y produce numerosas heridas superficiales. Los disparos a corta distancia siguen siendo peligrosos, pero los disparos lejanos ya no seccionan arterias principales al otro lado de la sala.

Los recipientes y los poderes añaden otras interacciones

Beakers está disponible en tamaños de 50 mL, 250 mL y 1 litro. Agarra un recipiente lleno cerca de la base para inclinarlo y verter su contenido. Indicator muestra la acidez mediante colores: rojo para líquidos ácidos, verde para neutros y morado para alcalinos.

Los poderes pueden cambiar toda la escena. Telekinesis levanta y lanza, Freeze vuelve las extremidades congeladas vulnerables a romperse en pedazos y Laser corta mientras sella vasos pequeños. Black hole sigue creciendo hasta que vuelves a tocarlo para cerrarlo.

Cierra Black hole antes de continuar un experimento que quieras conservar. Atrae al sujeto, los objetos, los restos y la sangre.

Modo Historia, rendimiento en móviles y primeros pasos

El modo Historia completa esta guía de funciones de Trauma Lab: se puede jugar en v1.19 y ahora abarca tres salas. Los mismos sistemas corporales se aplican a los guardias, incluidos los órganos, las hemorragias y las heridas, además de un chaleco de protección blando.

SalaElementos
CeldaArmario de medicinas, pistola, cuchillo y palanca
AlmacénUn guardia y una caja de acero
SeguridadUna torreta automática y la puerta de salida atascada

El guardia del almacén no se mueve ni se defiende en esta versión. La torreta está activa: barre verticalmente con un haz de detección rojo y dispara cuando ese haz te localiza.

Pulsa COVER (Q) junto a una caja de acero para sentarte con la espalda apoyada en ella y esconderte. Apuntar por encima de la caja permite disparar a ciegas con una precisión mucho menor. Mantente agachado tras la cobertura, dispara a la torreta o derríbala de una patada.

La orientación también importa. Con un arma equipada, tu personaje mira hacia donde apuntas; moverse en la dirección contraria significa caminar hacia atrás. El arma permanece bajada hasta que apuntas o disparas, y también puedes disparar mientras estás tumbado. Con Knife equipado, FIRE apuñala directamente hacia delante.

Ajusta el rendimiento en móviles

Reduce el nivel de gore en Options si el juego va lento. La actualización v1.17 también redujo el trabajo de renderizado en móviles mediante cambios en la iluminación del cuerpo, las sombras y la preparación de la piel, reduciendo aproximadamente a la mitad el trabajo por fotograma.

La interfaz clásica volvió con botones en la barra superior, controles de vista, Map, Wear, zoom y los nombres completos de la munición. Utiliza estos controles visibles junto con los gestos táctiles cuando juegues sin teclado.

Para descargar el juego o apoyar su desarrollo, visita la página oficial de Trauma Lab. La opción Supporter de $5 incluye acceso a las versiones más recientes, pruebas del juego, un rol Supporter en Discord y una clave de Steam cuando el juego se lance allí.

Preguntas frecuentes

¿Qué versión cubre esta guía de funciones de Trauma Lab?

Esta guía cubre v1.19, incluido el renovado modo Historia de tres salas, las funciones actuales de las herramientas y los atajos predeterminados del sandbox. También explica los cambios anteriores de rendimiento e interfaz que se mantienen en esa versión.

¿Cuál es la diferencia entre Super serum y Ultra serum?

Super serum proporciona regeneración. Ultra serum puede devolver la vida a un sujeto muerto y regenerar las extremidades perdidas. Elige Ultra serum cuando busques específicamente esos efectos de resurrección o recuperación de extremidades.

¿Se puede jugar a Trauma Lab en un móvil?

Sí. Trauma Lab permite jugar en navegadores HTML5 y en Android. Reduce el nivel de gore en Options si baja el rendimiento y utiliza la herramienta Move para desplazar la cámara y ajustar el zoom con controles táctiles.

¿Por qué continúa la hemorragia después de usar Suture?

Suture cierra la herida seleccionada y liga los vasos desgarrados de esa zona, pero las hemorragias internas profundas continúan. Examina la zona afectada y utiliza Surgery para tratar los vasos y órganos que sangran en su interior.

Continúa con

Ajustes de gore de Trauma lab: reduce el lag y ajusta los gráficosAjusta el gore de Trauma lab para reducir el lag, encuentra el menú Options y despeja el HUD. Conoce los controles del modo sandbox y los cambios para móviles de la v1.17.

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