Expériences en mode sandbox dans Trauma Lab : guide pratique
Explorez le mode sandbox de Trauma Lab : commandes de la v1.19, tests physiques, outils médicaux et sérums. Préparez vos tests et suivez les changements.
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Comment mener des expériences en mode sandbox dans Trauma Lab
Ne modifier qu'une seule variable permet de comprendre bien plus facilement une session sandbox chaotique. Les expériences en mode sandbox dans Trauma Lab permettent d'explorer la physique, les blessures, les outils de soin et la régénération. Des comparaisons contrôlées vous aident à déterminer quelle action a provoqué chaque résultat. Commencez avec un nouveau sujet, une configuration simple et une question précise avant de combiner les effets.
Dans la v1.19, vous pouvez mettre la simulation en pause, régler sa vitesse, inspecter le corps avec X-ray et alterner entre les vues de profil, de face et de dos. Utilisez ces outils pour suivre une interaction au lieu d'accumuler les effets jusqu'à rendre le résultat impossible à démêler.
Organisez chaque test autour d'une séquence reproductible :
- Choisissez une seule question. Comparez le mouvement d'un accessoire, l'effet d'un soin sur une blessure ou les différences entre deux sérums.
- Préparez une configuration propre. Utilisez New subject pour réinitialiser le sujet avant une nouvelle comparaison.
- Effectuez une seule action. N'utilisez aucun autre outil pendant le test.
- Inspectez le résultat. Examinez la blessure visible, X-ray, le schéma des organes ou le moniteur cardiaque.
- Recommencez avec un seul changement. Changez l'outil ou la configuration en conservant le reste aussi constant que possible.
Ces expériences se déroulent dans une simulation de jeu fictive. Ses outils médicaux et ses interactions chimiques sont des mécaniques de jeu, pas des consignes de traitement réel ou de travail en laboratoire.
Maîtrisez les commandes du mode sandbox avant les tests
Les commandes ci-dessous correspondent à la configuration par défaut du mode sandbox de la v1.19. Les raccourcis clavier sont personnalisables et le mode histoire utilise d'autres commandes.

| Action | Touche par défaut | Fonction |
|---|---|---|
| Outils manuels / Armes / Accessoires | 1 / 2 / 3 | Changer de catégorie d'outils |
| Médecine / Pouvoirs | 4 / 5 | Ouvrir les catégories de soins ou de pouvoirs |
| Outil précédent / suivant | Q / E | Parcourir les outils de l'onglet actuel |
| Changer le mode de l'outil | F | Changer les modes disponibles, comme semi-automatique/automatique |
| Menu des outils | Tab | Ouvrir la sélection des outils |
| X-ray / Examine | X / Z | Activer X-ray et examiner avec cet outil |
| Trajectoires des balles / Schéma des organes | T / C | Afficher ou masquer les éléments correspondants |
| Taille du moniteur cardiaque | M | Modifier la taille du moniteur |
| Vue suivante | V | Alterner entre les vues de profil, de face et de dos |
| Pause / lecture | Espace | Contrôler le déroulement de la simulation |
| Ralentir / accélérer | Flèche gauche / Flèche droite | Régler la vitesse de simulation |
| Zoom avant / arrière / ajusté | = / - / 0 | Ajuster le cadrage de la caméra |
Pour les expériences en mode sandbox dans Trauma Lab qui impliquent des projectiles, associez les trajectoires des balles à X-ray. Examinez la blessure avant d'appliquer un soin afin de disposer d'un état initial clair.
Conservez la même vue de caméra lors des comparaisons. Plusieurs outils se manipulent différemment selon la vue : Knife utilise des mouvements physiques de taille et d'estoc en vue de profil, tandis que Machete s'utilise par balayages dans les vues de face et de dos. Changer de perspective peut donc modifier la façon dont vous effectuez l'action.
Utilisez Grab pour repositionner les parties du corps et les objets. Pour régler la caméra, sélectionnez Move, puis faites glisser pour déplacer la vue ou utilisez la molette pour zoomer. Bien distinguer ces actions vous aide à préserver la configuration prévue.
Commencez par les accessoires et le mouvement
Les accessoires offrent des variables concrètes à comparer : masse, placement, mouvement et contact des objets. Commencez avec un seul objet avant d'introduire des pouvoirs ou des systèmes de soin.
| Objet | Caractéristiques indiquées | Interaction |
|---|---|---|
| Chair | 6 kg | Placer, lancer ou saisir et balancer |
| Table | 24 kg | Placer, lancer ou déplacer en faisant glisser |
| Gurney | 45 kg ; nécessite environ 2 m d'espace | Placer, faire rouler et y allonger le sujet |
| Bowling | Boule de bowling de 7 kg | Faire glisser et relâcher pour lancer ; appuyer pour lâcher |
| Pool | Bassin de 180 cm ; contient environ 890 L | Placer à vide, puis remplir |
Essayez de placer Chair, puis Table, dans des positions comparables. Utilisez Grab pour déplacer chaque objet et observez le mouvement obtenu. Gardez des gestes constants, mais ne considérez pas les lancers manuels comme des mesures précises.
Gurney ajoute une autre interaction. Placez-le en laissant assez d'espace, allongez le sujet dessus avec Grab, puis saisissez le brancard pour le faire rouler. Écartez les accessoires sans rapport avec le test pour suivre le lien entre le mouvement du brancard et celui du corps.
Pour les expériences avec Pool dans le mode sandbox de Trauma Lab, gardez à l'esprit que le bassin est vide au départ. Sélectionnez Water et versez-en au-dessus du bassin ; la commande Amount règle la quantité et permet de saisir une valeur personnalisée. Comparez la configuration vide à celle remplie d'eau avant d'introduire d'autres liquides.
Rope offre une autre variable à contrôler. Attachez-le en faisant glisser depuis une partie du corps vers un mur, le plafond ou un objet, puis sélectionnez la corde pour accéder à Pull. Augmentez progressivement la tension si vous étudiez l'immobilisation : une traction excessive peut faire céder l'articulation.
Comparez les outils médicaux selon leurs effets réels
Une blessure qui paraît refermée ne signifie pas que tous les problèmes sous-jacents ont cessé. Trauma Lab distingue les soins de surface, les réparations profondes, les organes endommagés et le sang perdu.
Utilisez les expériences en mode sandbox dans Trauma Lab pour comparer ces systèmes séparément. Inspectez la blessure avant le traitement, appliquez un seul outil, puis examinez ce qui a changé.
| Outil | Fonction dans le jeu | Limite ou condition à prendre en compte |
|---|---|---|
| Bandage | Panse les blessures ; faire glisser enveloppe une zone | Recouvre les blessures et les brûlures sous le bandage |
| Suture | Referme une plaie et ligature les vaisseaux à cet endroit | Les hémorragies internes plus profondes continuent |
| Gauze pack | Tamponne les plaies profondes, les cavités et les moignons | Traite les blessures qui ne peuvent pas être suturées |
| Surgery | Répare les hémorragies internes et retire les balles de la zone sélectionnée | Endormir d'abord le sujet |
| Bone plate | Réduit et stabilise les fractures | Endormir d'abord le sujet |
| Burn gel | Refroidit les brûlures et soigne celles du premier et du deuxième degré | Les brûlures du troisième degré nécessitent Graft |
| Blood | Ajoute 500 mL de sang total | Diffère de Saline |
| Saline | Ajoute 500 mL de liquide | Augmente la pression tout en diluant le sang qui transporte l'oxygène |
Distinguez la fermeture des plaies des réparations internes
Comparez Suture et Surgery sur des blessures distinctes et comparables. Suture traite la plaie elle-même, tandis que Surgery agit aussi sur les vaisseaux et les organes qui saignent dans la partie du corps sélectionnée.
Respectez l'exigence de sédation du jeu avant d'utiliser Surgery, Graft ou Bone plate. Midazolam est l'outil de sédation ; Morphine soulage la douleur et ralentit aussi la respiration. Gardez les mêmes médicaments lors de la comparaison des interventions pour éviter d'ajouter une variable.
Forceps a un rôle plus précis : retirer une balle logée dans le corps. Repérez la balle grise avant de l'utiliser. Surgery retire aussi les balles dans la zone opérée : comparez donc les effets du traitement en plus de l'extraction.
Distinguez le remplacement de la récupération
Transplant peut remplacer un organe endommagé ou rattacher un membre détaché. Bone plate traite les fractures. Ces outils répondent à des problèmes différents : choisissez celui qui correspond à la blessure examinée.
De même, comparez Blood et Saline sans les considérer comme interchangeables. Les deux ajoutent la même quantité de liquide indiquée, mais leurs effets sur le sang qui transporte l'oxygène diffèrent.
Defib a également un rôle précis : il peut relancer un cœur en fibrillation ventriculaire si celui-ci est encore capable de pomper. Ne l'utilisez pas comme réponse universelle à tous les échecs de récupération.
Testez les sérums et les pouvoirs sans mélanger leurs effets
Les outils de régénération peuvent complètement changer l'issue d'une expérience. Réservez une série distincte d'expériences en mode sandbox dans Trauma Lab aux sérums, à la réanimation et aux interactions entre pouvoirs.
| Outil | Effet indiqué dans le jeu | Comparaison à explorer |
|---|---|---|
| Super serum | Active la régénération du corps | Observer la récupération avec la régénération active |
| Ultra serum | Ressuscite les morts et fait repousser les membres manquants | Comparer ses capacités à celles de Super serum |
| Inhibitor | Annule instantanément tous les médicaments, sérums, poisons et virus | Supprimer les effets actifs avant un test distinct |
| Freeze | Gèle entièrement le sujet | Comparer les réactions aux impacts avec et sans gel |
| Laser | Coupe tout en scellant les petits vaisseaux par brûlure | Comparer l'aspect des blessures et les saignements |
| Black hole | Grossit continuellement et attire la matière à proximité | Observer l'attraction ; appuyer de nouveau pour le refermer |
Ne remplacez pas Ultra serum par Super serum si vous étudiez la réanimation ou la repousse des membres. Ultra serum possède ces deux capacités ; Super serum active la régénération.
Inhibitor annule les substances actives, notamment les sérums et les virus. Sa fonction est de les neutraliser : distinguez donc cet effet de la réparation des dommages déjà subis.
Pour comparer les effets de Freeze, utilisez des sujets distincts pour les configurations avec et sans gel. Les membres gelés peuvent se briser sous les tirs ou lors d'une chute brutale, et rester gelé trop longtemps est mortel. Tenez compte de la durée d'exposition lorsque vous interprétez le résultat.
Black hole agit sur le sujet, les accessoires, les débris et le sang tout en continuant de grossir. Écartez-le des tests sans rapport avec lui et appuyez de nouveau dessus pour le refermer. Son influence croissante introduit trop de conditions changeantes pour une simple comparaison d'accessoires.
Essayez Laser et Plasma sword dans des sessions distinctes pour explorer la découpe associée à la fermeture des plaies. Laser scelle les petits vaisseaux en les brûlant, tandis que Plasma sword combine découpe et fermeture de la plaie. Comparez l'aspect de la blessure et les indicateurs de saignement sans présumer de résultats identiques.
Gardez des performances stables et des notes cohérentes
Les ralentissements compliquent la répétition des gestes et les comparaisons visuelles. Réduisez le niveau de gore dans Options si le jeu ralentit ; c'est le réglage conseillé pour les problèmes de performances.
La mise à jour v1.17 a réduit la charge de rendu sur téléphone en modifiant l'éclairage du corps, les ombres et la préparation des textures de peau. Elle a aussi rétabli l'interface classique, avec les commandes de la barre supérieure et les boutons Side, Front et Back.
Pour rendre vos expériences en mode sandbox dans Trauma Lab plus faciles à analyser, notez quelques détails :
- Version et plateforme : précisez la version du jeu et l'appareil utilisé.
- Vue et mode de l'outil : notez la perspective et les changements de mode.
- État initial : indiquez si le sujet était neuf ou déjà affecté.
- Action : identifiez l'outil et la zone visée.
- Résultat : décrivez les changements visibles et les valeurs pertinentes des moniteurs.
- Comparaison suivante : changez un élément tout en conservant la même question.
Notez ce qui s'est passé avant de l'interpréter. « La plaie s'est refermée, mais l'hémorragie interne a continué » est plus utile que « le traitement a échoué », car cette formulation distingue deux systèmes.
Utilisez Options → Interface → On screen → Hit label pour afficher ou masquer l'étiquette associée à la blessure la plus récente. Gardez-la activée pendant que vous apprenez à repérer les zones touchées, ou désactivez-la pour alléger l'affichage. Ce réglage est mémorisé.
Vous pouvez jouer à Trauma Lab ou le télécharger sur sa page itch.io officielle. Le jeu est en développement et propose les plateformes HTML5, Windows et Android.
FAQ
Comment commencer les expériences en mode sandbox dans Trauma Lab ?
Choisissez une seule interaction, réinitialisez le sujet et gardez une configuration simple. Utilisez la pause, le ralenti, X-ray et le schéma des organes pour examiner le résultat avant de modifier une autre variable.
Super serum ressuscite-t-il le sujet ou fait-il repousser les membres ?
Ultra serum est l'outil qui ressuscite les morts et fait repousser les membres manquants. Super serum active la régénération. Distinguez ces fonctions lorsque vous choisissez un outil pour votre expérience.
Pourquoi le saignement continue-t-il après l'utilisation de Suture ?
Suture referme la plaie et ligature les vaisseaux déchirés à cet endroit, mais les hémorragies internes plus profondes continuent. Surgery traite les hémorragies internes dans la partie du corps sélectionnée et nécessite une sédation préalable.
Comment réduire les ralentissements pendant les tests en mode sandbox ?
Réduisez le niveau de gore dans Options. Conservez le même réglage lors des comparaisons et refermez un Black hole en expansion en appuyant de nouveau dessus lorsque vous avez terminé de tester ses effets.
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