Guide des rayons X de Trauma Lab : commandes et anatomie
Maîtrisez les commandes des rayons X de Trauma Lab, examinez les blessures, suivez les trajectoires des balles et comparez les vues anatomiques en v1.19. Apprenez à utiliser les outils du mode bac à sable.
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Utiliser les rayons X de Trauma Lab en mode bac à sable
Pour utiliser les rayons X de Trauma Lab, commencez par un simple raccourci du mode bac à sable : appuyez sur X pour activer les rayons X. Associez-le à Z pour Examine afin d’inspecter le sujet avec les rayons X. Maîtriser ces commandes vous aide à relier les blessures aux outils d’examen, de trajectoire des balles et de visualisation des organes du jeu.
En v1.19, les commandes ci-dessous sont celles du mode bac à sable par défaut. Les touches sont reconfigurables et le mode Histoire utilise d’autres commandes : tenez donc compte du mode dans lequel vous jouez avant d’utiliser un raccourci.
Commencez par cette séquence :
- Appuyez sur Espace pour mettre la simulation en pause.
- Appuyez sur X pour activer les rayons X.
- Utilisez Z pour Examine avec les rayons X.
- Appuyez sur T pour inspecter les trajectoires des balles.
- Appuyez sur C pour ouvrir le schéma des organes.
- Relancez la simulation avec Espace lorsque vous êtes prêt à continuer.
La pause vous laisse le temps de parcourir les commandes sans faire avancer la simulation. Profitez de ce répit pour examiner la blessure avant de choisir un autre outil.
L’outil Grab permet également d’examiner le sujet : appuyez brièvement sur une partie du corps pour l’examiner. Faire glisser avec Grab déplace les parties du corps ou les objets ; distinguez donc bien un appui bref d’un glissement.
Intégrez les rayons X à votre routine d’inspection. Examine, les trajectoires des balles, les vues de la caméra et le schéma des organes disposent chacun de commandes distinctes. Apprenez-les ensemble pour passer d’une information à l’autre sans rouvrir constamment le menu des outils.
Maîtriser les commandes des rayons X et de la caméra
L’utilisation des rayons X de Trauma Lab devient plus simple lorsque vous distinguez les raccourcis d’inspection de ceux de la caméra. Les rayons X et Examine servent à l’inspection ; le changement de vue, le zoom et les déplacements de la caméra servent à cadrer le sujet.

| Action d’inspection | Touche par défaut en mode bac à sable | Fonction |
|---|---|---|
| Rayons X | X | Active les rayons X |
| Examine avec les rayons X | Z | Utilise Examine avec les rayons X |
| Trajectoires des balles | T | Contrôle l’affichage des trajectoires des balles |
| Schéma des organes | C | Ouvre le schéma des organes |
| Pause ou reprise | Espace | Arrête ou relance le temps de simulation |
| Ralentir | Flèche gauche | Réduit la vitesse de simulation |
| Accélérer | Flèche droite | Augmente la vitesse de simulation |
Retenez X, Z, T et C comme un ensemble. Ces touches couvrent différentes fonctions d’inspection, sans qu’aucune ne remplace les autres. Par exemple, vérifier la trajectoire d’un projectile et ouvrir le schéma des organes sont deux actions distinctes.
Accordez la même attention aux commandes de la caméra :
| Action de la caméra | Commande par défaut | Fonction |
|---|---|---|
| Vue suivante | V | Fait défiler les vues de profil → de face → de dos |
| Zoom avant | Touche égal | Rapproche la vue |
| Zoom arrière | Touche moins | Éloigne la vue |
| Ajuster à l’écran | 0 | Adapte le cadrage du sujet à l’écran |
| Déplacer la caméra | Outil Move | Faites glisser pour déplacer la vue ; pincez ou faites défiler pour zoomer |
Utilisez 0 lorsque vous avez besoin de retrouver une vue du corps entier après une inspection rapprochée. Faites ensuite défiler les vues de profil, de face et de dos avec V pour observer la blessure sous un autre angle.
Pour ajuster la caméra, sélectionnez Move. Faire glisser déplace la caméra, tandis qu’un pincement ou le défilement modifie le zoom. Grab utilise aussi le glissement, mais déplace les objets physiques et les parties du corps. Choisissez soigneusement votre outil avant de faire glisser sur le sujet.
Les autres raccourcis du mode bac à sable permettent d’accéder rapidement aux outils :
- 1 : Outils manuels
- 2 : Armes
- 3 : Accessoires
- 4 : Soins
- 5 : Pouvoirs
- Q / E : Outil précédent ou suivant dans l’onglet actuel
- Tab : Menu des outils
- O : Options
Ces commandes concernent le mode bac à sable. Dans le mode Histoire de la v1.19, Q sert à se mettre à couvert près d’une caisse en acier. N’utilisez pas ce raccourci en Histoire en pensant qu’il fera défiler les outils.
Examiner les blessures avec Examine, les trajectoires des balles et le schéma des organes
Les rayons X de Trauma Lab sont plus utiles lorsque vous suivez un ordre d’inspection régulier. Mettez en pause, examinez la zone touchée, vérifiez la trajectoire de la balle si nécessaire et consultez le schéma des organes avant de choisir un traitement.
Gardez le type de lésion à l’esprit. Le jeu distingue les plaies superficielles, les balles logées dans le corps, les fractures et les hémorragies internes. Les outils de soin ont des fonctions différentes : refermer une plaie visible ne règle donc pas automatiquement tous les problèmes sous-jacents.
Par exemple, Suture referme une plaie et ligature les vaisseaux déchirés à cet endroit, mais les hémorragies internes profondes continuent. Surgery traite les vaisseaux et les organes qui saignent dans la partie du corps sélectionnée, et en retire les balles avant de refermer.
Cette distinction compte au moment de décider quoi faire après une inspection. Ne répétez pas un traitement externe simplement parce que la plaie est facile à voir. Adaptez votre prochaine action à la blessure que vous examinez.
Adoptez ces habitudes pendant que vous apprenez à utiliser les outils d’anatomie :
- Inspectez avant d’intervenir. Mettez en pause et examinez la zone avant d’appliquer un autre traitement.
- Vérifiez les trajectoires après un tir. Utilisez T pour inspecter la trajectoire en complément de votre examen.
- Comparez les vues. Faites défiler les vues de profil, de face et de dos avant de choisir votre prochaine action.
- Revenez au schéma des organes. Consultez les informations sur les organes dans la même routine d’inspection que les rayons X.
- Vérifiez après le traitement. Examinez de nouveau la zone avant de relancer la simulation.
Ne changez qu’une chose à la fois pendant votre apprentissage. Appliquez un traitement, inspectez de nouveau, puis décidez de la suite. Vous restez ainsi concentré sur l’outil que vous venez d’utiliser, sans mélanger plusieurs interventions dans une séquence confuse.
Le jeu propose aussi une commande de taille du moniteur cardiaque sur M. Distinguez ce raccourci de celui du schéma des organes sur C : ce sont deux fonctions différentes de l’interface.
Choisir l’outil du jeu adapté à la blessure
Une fois votre inspection guidée par les rayons X de Trauma Lab, passez aux soins avec 4. Les outils médicaux prennent en charge différents types de blessures, des plaies externes aux fractures et aux lésions des organes.
Tous les traitements décrits ici font partie de la simulation du jeu.
| Outil | Fonction dans le jeu | Détail à retenir |
|---|---|---|
| Bandage | Pose un pansement sur une plaie ou bande une zone | Appuyez brièvement pour poser un pansement ; faites glisser pour bander |
| Suture | Referme une plaie et ligature les vaisseaux déchirés à cet endroit | Les hémorragies internes profondes continuent |
| Gauze pack | Comble les plaies profondes, les cavités et les moignons | Traite les zones qui ne peuvent pas être suturées |
| Forceps | Retire une balle logée dans le corps | Appuyez sur la balle grise |
| Surgery | Traite les hémorragies internes et retire les balles d’une partie du corps | Mettez d’abord le sujet sous sédation |
| Bone plate | Réduit et fixe les fractures | Mettez d’abord le sujet sous sédation |
| Graft | Reconstruit les tissus manquants et recouvre les grandes plaies ou les moignons | Mettez d’abord le sujet sous sédation |
| Transplant | Remplace un organe endommagé ou rattache un membre | Son action dépend de l’endroit où vous appuyez |
Balles logées dans le corps et hémorragies internes
Forceps cible directement une balle grise. Les balles laissées dans le corps provoquent des douleurs et un saignement progressif dans la simulation : pensez donc à les rechercher lors de votre examen après un tir.
Surgery a un rôle plus large. Appuyer sur une partie du corps permet d’opérer cette zone, de réparer les vaisseaux et les organes qui saignent, tout en retirant les balles qui s’y trouvent. Mettez le sujet sous sédation avant de l’utiliser.
Choisissez entre ces outils selon le problème à traiter. Utilisez Forceps pour une balle logée dans le corps ; utilisez Surgery pour une hémorragie interne dans la partie du corps concernée. N’attendez pas d’une suture superficielle qu’elle remplisse la même fonction.
Fractures et tissus manquants
L’outil Bone plate traite les fractures des bras, des jambes, de la hanche, de la colonne vertébrale, du crâne et du thorax. Il remet l’os en place et le fixe avec une plaque et des vis. Le sujet peut réutiliser le membre et se remettre debout dès que la douleur le permet.
Gardez cette condition liée à la douleur à l’esprit lorsque vous vérifiez le résultat. La réparation de l’os et la reprise immédiate des mouvements sont deux aspects distincts du fonctionnement de l’outil.
Graft traite les grandes plaies, les cavités et les moignons. Il nettoie la zone, ligature les vaisseaux et recouvre les lésions avec une greffe de peau. La sédation doit précéder l’utilisation de Graft comme de Bone plate.
Transplant a plusieurs usages. Appuyer sur une partie du corps remplace son organe le plus endommagé ; appuyer sur un moignon ou un membre détaché rattache le membre. Après une exposition aux radiations, appuyer sur le corps effectue une greffe de moelle osseuse.
Les outils de régénération ont des rôles différents
Super serum permet la régénération. Ultra serum ramène un sujet mort à la vie et fait repousser les membres perdus.
Distinguez bien ces noms lorsque vous comparez vos options. Si vous apprenez à utiliser les outils de réparation individuels, examinez et traitez une blessure précise avant d’appliquer un effet de régénération plus général.
Garder une vue dégagée et un mode bac à sable réactif
Pour bien utiliser les rayons X de Trauma Lab, vous devez pouvoir naviguer autour du sujet et lire l’interface confortablement. Commencez par cadrer avec la caméra, puis ajustez les éléments d’affichage qui détournent votre attention.
| Réglage ou commande | Emplacement ou raccourci | Fonction |
|---|---|---|
| Niveau de gore | Menu Options | Réduisez-le pour limiter les ralentissements |
| Étiquette d’impact | Options → Interface → On screen → Hit label | Affiche ou masque l’étiquette associée à la blessure la plus récente |
| Taille du moniteur cardiaque | M | Ajuste la taille du moniteur |
| Ajuster à l’écran | 0 | Rétablit le cadrage du sujet entier |
Si le jeu ralentit, réduisez le niveau de gore dans Options. C’est le réglage de performances à essayer en premier avant de poursuivre un examen détaillé.
La version 1.17 a amélioré les performances sur téléphone en modifiant la préparation de l’éclairage du corps, des ombres et des textures de peau. La version 1.19 conserve ces changements. Pensez au réglage du gore malgré ces améliorations, surtout si vous souhaitez des déplacements de caméra plus fluides.
L’étiquette d’impact est activée par défaut. Elle pointe vers la blessure la plus récente et indique où une balle est entrée et ce qu’elle a touché. Désactivez-la dans les paramètres Interface lorsqu’elle vous gêne ; le jeu mémorise ce choix.
Utilisez l’outil Move pour ajuster précisément la caméra, puis reprenez l’inspection. Si vous avez fortement zoomé, appuyez sur 0 avant de choisir une autre vue afin de recadrer le sujet.
Trauma Lab est disponible sur HTML5, Windows et Android. Rendez-vous sur la page officielle du jeu Trauma Lab pour jouer ou accéder aux téléchargements.
Avant de reprendre une expérience en mode bac à sable, vérifiez l’outil sélectionné, la vue actuelle et la vitesse de simulation. Ces commandes déterminent la suite, que vous examiniez l’anatomie ou repreniez les soins.
FAQ
Quelle touche active les rayons X dans Trauma Lab ?
La touche des rayons X par défaut en mode bac à sable dans la v1.19 est X. Utilisez Z pour Examine avec les rayons X, T pour les trajectoires des balles et C pour le schéma des organes. Les touches sont reconfigurables.
Comment examiner une partie du corps ?
Appuyez brièvement sur une partie du corps avec Grab, ou utilisez Z pour Examine avec les rayons X. Lorsque Grab est sélectionné, faire glisser déplace une partie du corps ou un objet : utilisez donc un appui bref pour examiner.
Les sutures arrêtent-elles les hémorragies internes ?
Suture referme la plaie sélectionnée et ligature les vaisseaux déchirés à cet endroit, mais les hémorragies internes profondes continuent. Surgery répare les vaisseaux et les organes qui saignent dans la partie du corps sélectionnée. Mettez le sujet sous sédation avant de l’opérer dans le jeu.
Comment réduire les ralentissements pendant l’utilisation des rayons X ?
Réduisez le niveau de gore dans Options. Pour le cadrage, utilisez l’outil Move afin de déplacer la vue ou de zoomer, et appuyez sur 0 pour adapter le sujet à l’écran. Ces commandes de caméra vous aident à naviguer tout en poursuivant votre inspection.
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