Guide de la peau dans Trauma Lab : brûlures, plaies et conseils de soin
Découvrez les lésions cutanées dans Trauma Lab v1.19, comparez Bandage, Burn gel et Graft, et utilisez les commandes du mode bac à sable pour examiner les plaies et soigner les brûlures en jeu.
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Fonctionnement des lésions cutanées dans Trauma Lab v1.19
Les lésions cutanées dans Trauma Lab vous amènent à choisir entre panser une plaie, traiter une brûlure et reconstruire les tissus manquants. Ce choix compte, car refermer la surface n'arrête pas une hémorragie interne profonde. Ce guide de la peau dans Trauma Lab présente les outils de la v1.19, les commandes d'examen et les options de régénération pour adapter chaque traitement à la blessure.
La peau fait partie de l'anatomie simulée du sujet, avec des plaies et des brûlures visibles sur lesquelles agissent les outils médicaux. Une éraflure, une plaie ouverte et une perte de tissus profonds demandent des interventions différentes. Le jeu distingue aussi les traitements de surface des procédures qui réparent les vaisseaux, les organes ou les os endommagés.
Tout ce qui suit concerne la simulation du jeu et les commandes du mode bac à sable en v1.19, et non des soins médicaux réels.
Examinez la blessure avant de choisir un outil
Commencez par regarder comment la blessure a été provoquée. Chaque outil possède sa propre description des dégâts infligés, ce qui vous donne un point de départ utile pour l'examen.
| Exemple de dégâts | Comportement en jeu | Éléments à examiner |
|---|---|---|
| Baseball bat | Provoque des ecchymoses et des fractures caractéristiques | Les marques en surface et les os sous-jacents |
| Steel pipe | Érafle et fend la peau | La plaie visible et les dégâts plus profonds |
| Acid power | Continue d'endommager les tissus pendant quelques secondes | La zone touchée à mesure que l'effet progresse |
| Radiation capsule | Brûle la peau tournée vers la capsule | Le côté exposé du corps |
Appuyez-vous sur ces différences pour éviter de traiter toutes les marques visibles de la même manière. Un pansement agit sur les plaies en surface, tandis qu'une fracture nécessite son propre outil de réparation.
Pour les lésions cutanées de Trauma Lab, posez-vous trois questions distinctes : y a-t-il une plaie ouverte ? La peau est-elle brûlée ? Manque-t-il des tissus ? Examinez ensuite ce qui se trouve sous la surface pour déterminer si le sujet a également besoin de Surgery, d'une Bone plate ou d'une autre intervention.
Examinez la peau et les dégâts sous-jacents avec les commandes du mode bac à sable
Le mode bac à sable propose plusieurs façons d'examiner une même blessure. Les vues de profil, de face et de dos changent votre angle d'observation, tandis que X-ray et Examine permettent d'explorer sous les dégâts visibles.

Voici les touches par défaut du mode bac à sable en v1.19. Vous pouvez les réattribuer, et le mode Histoire utilise des commandes différentes.
| Action | Touche par défaut | Fonction |
|---|---|---|
| Ouvrir Medicine | 4 | Sélectionne l'onglet Medicine |
| Ouvrir le menu des outils | Tab | Ouvre la sélection des outils |
| Activer ou désactiver X-ray | X | Active la vue aux rayons X |
| Examiner avec X-ray | Z | Utilise Examine avec X-ray |
| Afficher les trajectoires des balles | T | Affiche les trajectoires des balles |
| Ouvrir le schéma des organes | C | Affiche le schéma des organes |
| Changer de vue | V | Alterne entre les vues de profil, de face et de dos |
| Mettre en pause ou reprendre | Espace | Met en pause ou reprend la simulation |
| Ajuster à l'écran | 0 | Adapte la scène à l'écran |
Vous pouvez aussi utiliser Grab pour toucher une partie du corps et l'examiner. L'outil Move contrôle la caméra : faites glisser pour déplacer la vue, puis utilisez la molette ou pincez l'écran pour zoomer.
Suivez une séquence d'examen simple
- Mettez la simulation en pause. Utilisez la commande de pause pour prendre le temps d'examiner la blessure.
- Vérifiez sous un autre angle. Parcourez les vues disponibles pour observer la région du corps touchée.
- Activez X-ray et Examine. Examinez les dégâts sous-jacents au lieu d'évaluer la blessure uniquement à sa surface.
- Vérifiez les trajectoires après un tir. Suivez le trajet du projectile lorsque vous examinez une blessure par balle.
- Choisissez un traitement pour chaque problème. Distinguez la fermeture des plaies, les réparations internes et les réparations osseuses.
La blessure la plus récente peut également afficher une étiquette à l'écran indiquant le point d'entrée et la partie touchée. En v1.19, cette étiquette est activée par défaut. Son réglage se trouve dans Options → Interface → On screen → Hit label, et le jeu mémorise votre choix.
Gardez cette étiquette activée pour apprendre à relier les lésions cutanées de Trauma Lab aux blessures internes. Désactivez-la dans les paramètres d'interface lorsque vous préférez une vue plus dégagée du sujet.
Adaptez Bandage, Burn gel et Graft à la blessure
L'onglet Medicine contient plusieurs outils qui agissent sur les plaies, chacun avec une fonction différente. Bandage recouvre une zone blessée, Suture referme une plaie et Graft traite les pertes de tissus plus importantes. Burn gel sert spécifiquement à soigner les brûlures.
| Outil | Action en v1.19 | Différence importante |
|---|---|---|
| Bandage | Touchez pour panser une plaie ; faites glisser pour bander le corps | Le bandage recouvre les plaies et les brûlures situées dessous |
| Burn gel | Touchez ou frottez la peau brûlée | Soigne les brûlures des premier et deuxième degrés ; celles du troisième degré nécessitent Graft |
| Gauze pack | Comble les plaies profondes, les cratères et les moignons | Agit sur les blessures qui ne peuvent pas être suturées |
| Graft | Recouvre une grande plaie, un cratère ou un moignon avec une greffe de peau | Nettoie aussi la zone et ligature les vaisseaux ; placez d'abord le sujet sous sédation |
| Suture | Suture une plaie et y ligature les vaisseaux déchirés | L'hémorragie interne profonde continue |
| Surgery | Répare les hémorragies internes dans la partie du corps sélectionnée | Répare aussi les organes qui saignent et retire les balles présentes ; placez d'abord le sujet sous sédation |
| Forceps | Retire une balle grise logée dans le corps | Les balles restées dans le corps provoquent de la douleur et un saignement lent |
Pansez les plaies ou refermez-les
Sélectionnez Bandage, puis touchez une plaie pour appliquer un pansement. Faites glisser le long du corps pour bander une zone et recouvrir les plaies et les brûlures qui s'y trouvent.
Suture effectue une action différente : il referme la plaie sélectionnée et ligature les vaisseaux à cet endroit. Sa limite compte dès que la blessure s'étend en profondeur. Suturer la surface n'arrête pas une hémorragie interne profonde.
Après avoir refermé une plaie, examinez de nouveau la partie du corps touchée pour vérifier les problèmes qui subsistent. Utilisez Surgery pour traiter une hémorragie interne.
Pour les projectiles logés dans le corps, sélectionnez Forceps et touchez la balle grise. Surgery retire également les balles de la partie du corps opérée.
Traitez les brûlures selon leur profondeur
Burn gel refroidit la peau touchée, réduit la douleur, arrête la perte de liquides et soigne les brûlures des premier et deuxième degrés dans la simulation. Appliquez-le en touchant la zone ou faites glisser sur la peau brûlée pour le faire pénétrer.
Les brûlures du troisième degré nécessitent Graft. Cette différence est essentielle au traitement de la peau dans Trauma Lab : répéter un soin de surface ne change pas la fonction de l'outil.
Si le sujet brûle encore, utilisez Extinguisher sur les flammes. La pulvérisation continue tant que vous maintenez la commande, et s'allonger étouffe également le feu. Éteignez les flammes avant de vous concentrer sur les brûlures qu'elles ont provoquées.
Traitez séparément les pertes de tissus
Utilisez Gauze pack pour les plaies profondes, les cratères et les moignons qui ne peuvent pas être suturés. Utilisez Graft lorsque la blessure exige de reconstruire les tissus manquants et de recouvrir la zone.
La procédure Graft nettoie également la plaie et ligature les vaisseaux qui s'y trouvent. Placez le sujet sous sédation avant de l'utiliser. Midazolam provoque une sédation et calme les mouvements de douleur en jeu ; Flumazenil inverse son effet.
Distinguez le rattachement d'un membre de la couverture cutanée. Transplant permet de recoudre un membre sectionné lorsque vous touchez le moignon ou le membre détaché. Graft recouvre un moignon, tandis que Transplant permet de rattacher le membre.
Comprenez la régénération et ses limites
La réparation de la peau dans Trauma Lab comprend aussi des sérums expérimentaux, mais les deux outils de régénération ont des effets différents. Choisissez entre les soins classiques des plaies, la régénération et la restauration des membres selon le résultat recherché.
| Outil | Effet en v1.19 | Différence à retenir |
|---|---|---|
| Super serum | Régénère le corps | Son effet porte sur la régénération |
| Ultra serum | Ressuscite les morts et fait repousser les membres perdus | Inclut la résurrection et la repousse des membres |
| Inhibitor | Annule instantanément les médicaments, les sérums, les poisons et les virus | Annule les effets des sérums ainsi que ceux des autres substances |
| Rad antidote | Élimine les radiations, reconstruit la moelle osseuse et soigne les brûlures dues aux radiations | Traite spécifiquement les dégâts liés aux radiations |
Ne confondez pas Super serum et Ultra serum simplement parce que leurs noms se ressemblent. Ultra serum ressuscite les morts et fait repousser les membres perdus. Appuyez-vous sur cette différence pour choisir l'outil qui produit le résultat souhaité.
Faites aussi attention à Inhibitor pendant vos expériences. Son action couvre tous les sérums : l'utiliser annule donc les substances de régénération administrées, ainsi que les médicaments, les poisons et les virus.
Gardez vos expériences faciles à comprendre
Changez un seul traitement à la fois pour comparer le comportement des outils. Examinez la blessure, appliquez l'outil choisi, puis examinez de nouveau la zone touchée. Vous pourrez ainsi mieux suivre le lien entre les dégâts et l'intervention.
Utilisez le traitement dédié pour apprendre le fonctionnement d'un système précis. Entraînez-vous avec Burn gel sur les brûlures, Suture sur les plaies qui peuvent être refermées et Graft sur les pertes de tissus qu'il prend en charge. Comparez ensuite ces actions ciblées aux options de régénération plus générales.
Pour les brûlures dues aux radiations, pensez à l'antidote dédié. Rad antidote traite à la fois l'exposition aux radiations, les lésions de la moelle osseuse et les brûlures qui en résultent.
Gardez les détails de la peau lisibles et préservez les performances
Le rendu de la peau dans Trauma Lab a bénéficié d'une optimisation en v1.17 qui reste pertinente en v1.19. L'éclairage du corps est préparé une seule fois au lieu d'être recalculé sur tout le sujet à chaque image, et la texture de la peau est préparée au chargement. Les ombres au sol utilisent également une ombre précalculée.
Sur téléphone, cette mise à jour a réduit d'environ moitié le travail par image et ramené les performances au niveau de la v1.14. Le gain concerne le rendu ; la fréquence d'images dépend de l'appareil.
Si le jeu ralentit, réduisez le niveau de gore dans Options. Ajustez ce réglage avant de continuer pour améliorer la fluidité.
Pour faciliter l'examen :
- Utilisez 0 pour ajuster de nouveau la scène à l'écran.
- Sélectionnez Move pour déplacer la vue ou zoomer.
- Mettez en pause pour comparer une blessure aux outils médicaux disponibles.
- Ajustez le réglage de l'étiquette d'impact lorsque sa superposition gêne votre vue.
Les lésions cutanées dans Trauma Lab deviennent plus faciles à gérer lorsque vous distinguez ce que vous voyez de ce que vous devez réparer. Examinez la région, sélectionnez l'outil adapté aux dégâts et vérifiez sous la surface dès que des blessures internes sont en jeu.
Pour jouer ou télécharger le jeu, rendez-vous sur la page officielle de Trauma Lab. Le jeu est en cours de développement et disponible sur HTML5, Windows et Android.
FAQ
Comment soigner les brûlures de la peau dans Trauma Lab ?
En v1.19, utilisez Burn gel pour les brûlures des premier et deuxième degrés. Touchez la brûlure ou faites glisser sur la peau brûlée pour l'appliquer. Les brûlures du troisième degré nécessitent Graft, et le sujet doit être placé sous sédation avant cette procédure.
Suturer la peau arrête-t-il les hémorragies internes ?
Suture referme la plaie et ligature les vaisseaux déchirés à cet endroit. L'hémorragie interne profonde continue. Utilisez Surgery sur la partie du corps touchée pour réparer l'hémorragie interne et les organes qui saignent.
Ultra serum peut-il faire repousser les membres manquants ?
Oui. En v1.19, Ultra serum ressuscite les morts et fait repousser les membres perdus. Super serum possède un effet distinct, centré sur la régénération du corps. Transplant permet aussi de rattacher un membre sectionné en ciblant le moignon ou le membre détaché.
Comment réduire les ralentissements pendant l'examen des blessures ?
Réduisez le niveau de gore dans Options. Utilisez la commande d'ajustement à l'écran et l'outil Move pour cadrer la zone touchée, puis mettez en pause pour l'examiner. Les modifications du rendu en v1.17 ont aussi réduit les calculs d'éclairage répétés sur la peau du sujet.
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