Guía de la piel en Trauma Lab: quemaduras, heridas y consejos de curación
Aprende cómo funciona el daño en la piel de Trauma lab en v1.19, compara Bandage, Burn gel y Graft, y usa los controles del modo sandbox para examinar heridas y tratar quemaduras en el juego.
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Cómo funciona la piel de Trauma Lab en v1.19
El daño en la piel de Trauma lab puede obligarte a elegir entre vendar una herida, tratar una quemadura y reconstruir el tejido que falta. Esa elección importa porque cerrar la superficie no detiene las hemorragias internas profundas. Esta guía de la piel de Trauma lab explica las herramientas, los controles de inspección y las opciones de regeneración de v1.19 para que puedas adaptar el tratamiento a cada lesión.
La piel forma parte de la anatomía simulada del sujeto, con heridas y quemaduras visibles que interactúan con las herramientas médicas. Una abrasión, una herida abierta y una pérdida profunda de tejido requieren respuestas distintas. El juego también distingue entre los tratamientos superficiales y los procedimientos destinados a vasos sanguíneos, órganos o huesos dañados.
Todo lo que sigue se refiere a la simulación del juego y a los controles de su modo sandbox en v1.19, no a tratamientos médicos reales.
Examina la lesión antes de elegir una herramienta
Empieza por fijarte en cómo se produjo el daño. Cada herramienta tiene una descripción de lesiones distinta que te sirve como punto de partida para la inspección.
| Ejemplo de daño | Comportamiento en el juego | Qué examinar |
|---|---|---|
| Baseball bat | Causa hematomas y fracturas característicos | Las marcas superficiales y los huesos subyacentes |
| Steel pipe | Raspa y desgarra la piel | La herida visible y el daño más profundo |
| Acid power | Sigue dañando el tejido durante unos segundos | La zona afectada mientras avanza el efecto |
| Radiation capsule | Quema la piel orientada hacia la cápsula | El lado expuesto del cuerpo |
Usa estas diferencias para no tratar todas las marcas visibles de la misma manera. Un apósito trata las heridas superficiales, mientras que una fractura tiene su propia herramienta de reparación.
Ante lesiones en la piel de Trauma lab, distingue tres cuestiones: ¿hay una herida abierta? ¿La piel está quemada? ¿Falta tejido? Después, examina bajo la superficie antes de decidir si el sujeto también necesita Surgery, Bone plate u otra intervención.
Examina la piel y el daño subyacente con los controles del modo sandbox
El modo sandbox ofrece varias formas de examinar una misma lesión. Las vistas lateral, frontal y posterior cambian el ángulo, mientras que X-ray y Examine te ayudan a investigar bajo el daño visible.

Estas son las teclas predeterminadas del modo sandbox en v1.19. Puedes reasignarlas, y el modo Historia utiliza otros controles.
| Acción | Tecla predeterminada | Función |
|---|---|---|
| Abrir Medicine | 4 | Selecciona la pestaña Medicine |
| Abrir el menú de herramientas | Tab | Abre la selección de herramientas |
| Activar o desactivar X-ray | X | Activa la vista X-ray |
| Examinar con X-ray | Z | Usa Examine junto con X-ray |
| Mostrar las trayectorias de las balas | T | Muestra las trayectorias de las balas |
| Abrir el esquema de órganos | C | Muestra el esquema de órganos |
| Alternar entre vistas | V | Alterna entre las vistas lateral, frontal y posterior |
| Pausar o reanudar | Espacio | Pausa o reanuda la simulación |
| Ajustar a la pantalla | 0 | Ajusta la escena a la pantalla |
También puedes usar Grab para tocar una parte del cuerpo y examinarla. La herramienta Move controla el movimiento de la cámara: arrastra para desplazarla y usa la rueda del ratón o un gesto de pellizco para ajustar el zoom.
Sigue una secuencia sencilla de inspección
- Pausa la simulación. Usa el control de pausa para examinar con calma.
- Comprueba otro ángulo. Alterna entre las vistas disponibles para observar la región del cuerpo afectada.
- Activa X-ray y Examine. Examina el daño subyacente en lugar de juzgar la lesión solo por su aspecto superficial.
- Comprueba las trayectorias de las balas después de un disparo. Sigue el recorrido del proyectil al examinar una herida de bala.
- Elige un tratamiento para cada problema. Trata por separado el cierre de heridas, la reparación interna y la reparación ósea.
La herida más reciente también puede mostrar una etiqueta de impacto en pantalla que identifica el punto de entrada y lo que ha recibido el golpe. En v1.19, esta etiqueta está activada de forma predeterminada. Su interruptor está en Options → Interface → On screen → Hit label, y el juego recuerda tu elección.
Mantén esa etiqueta activada mientras aprendes la relación entre el daño en la piel de Trauma lab y las lesiones internas. Desactívala en los ajustes de la interfaz cuando prefieras una vista más despejada del sujeto.
Elige entre Bandage, Burn gel y Graft según la lesión
La pestaña Medicine contiene varias herramientas que actúan sobre las heridas, pero cada una cumple una función distinta. Bandage cubre una zona lesionada, Suture cierra una herida y Graft trata pérdidas de tejido más grandes. Burn gel tiene una función específica en el tratamiento de quemaduras.
| Herramienta | Acción en v1.19 | Diferencia importante |
|---|---|---|
| Bandage | Toca para colocar un apósito en una herida; arrastra para vendar el cuerpo | El vendaje cubre las heridas y quemaduras que quedan debajo |
| Burn gel | Toca o frota sobre la piel quemada | Cura quemaduras de primer y segundo grado; las de tercer grado requieren Graft |
| Gauze pack | Rellena heridas profundas, cavidades y muñones | Actúa sobre lesiones que no se pueden suturar |
| Graft | Cubre una herida grande, una cavidad o un muñón con un injerto de piel | También limpia la zona y liga los vasos sanguíneos; seda al sujeto primero |
| Suture | Sutura una herida y liga los vasos desgarrados en ese punto | La hemorragia interna profunda continúa |
| Surgery | Repara las hemorragias internas de la parte del cuerpo seleccionada | También repara órganos que sangran y extrae balas de esa zona; seda al sujeto primero |
| Forceps | Extrae una bala gris alojada en el cuerpo | Las balas retenidas causan dolor y un sangrado lento |
Cubre las heridas o ciérralas
Con Bandage seleccionado, toca una herida para colocar un apósito. Arrastra a lo largo del cuerpo cuando quieras vendar una zona y cubrir las heridas y quemaduras que haya debajo.
Suture realiza una acción distinta: cierra la herida seleccionada y liga los vasos sanguíneos de ese punto. Su limitación importa cuando la lesión se extiende a mayor profundidad. Suturar la superficie no detiene las hemorragias internas profundas.
Después de cerrar una herida, vuelve a examinar la parte del cuerpo afectada en lugar de dar por resueltos todos sus problemas. Usa Surgery cuando necesites tratar una hemorragia interna.
Para extraer proyectiles incrustados, selecciona Forceps y toca la bala gris. Surgery también extrae las balas de la parte del cuerpo que estás operando.
Trata las quemaduras según su profundidad
Burn gel enfría la piel afectada, reduce el dolor, detiene la pérdida de líquidos y cura las quemaduras de primer y segundo grado en la simulación. Aplícalo con un toque o arrastra sobre la piel quemada para extenderlo.
Las quemaduras de tercer grado requieren Graft. Esa distinción es fundamental para tratar la piel en Trauma lab: repetir un tratamiento superficial no cambia la función de la herramienta.
Si el sujeto sigue ardiendo, usa Extinguisher sobre las llamas. Rocía mientras mantienes pulsado, y tumbar al sujeto también sofoca el fuego. Apaga las llamas antes de centrarte en las quemaduras resultantes.
Trata la pérdida de tejido por separado
Usa Gauze pack para las heridas profundas, las cavidades y los muñones que no se pueden suturar. Usa Graft cuando la lesión requiera reconstruir el tejido perdido y cubrir la zona.
El procedimiento de Graft también limpia la herida y liga los vasos sanguíneos que contiene. Seda al sujeto antes de usarlo. Midazolam proporciona sedación y calma las contorsiones en el juego; Flumazenil revierte su efecto.
Distingue entre volver a unir una extremidad y cubrirla con piel. Transplant permite coser una extremidad amputada al tocar el muñón o la extremidad separada. Graft cubre un muñón, mientras que Transplant permite volver a unir la extremidad.
Entiende la regeneración y sus límites
La reparación de la piel en Trauma lab también incluye sueros experimentales, pero las dos herramientas de regeneración tienen efectos distintos. Elige entre el tratamiento convencional de heridas, la regeneración y la restauración de extremidades según el resultado que necesites.
| Herramienta | Efecto en v1.19 | Diferencia que debes recordar |
|---|---|---|
| Super serum | Hace que el cuerpo se regenere | Su función se centra en la regeneración |
| Ultra serum | Revive a los muertos y regenera las extremidades perdidas | Incluye expresamente la resurrección y la regeneración de extremidades |
| Inhibitor | Anula al instante los fármacos, sueros, venenos y virus | Anula los efectos de los sueros junto con los de otras sustancias |
| Rad antidote | Elimina la radiación, reconstruye la médula ósea y cura las quemaduras por radiación | Trata específicamente el daño por radiación |
No intercambies Super serum y Ultra serum solo porque sus nombres se parecen. Ultra serum incluye expresamente la resurrección y la regeneración de extremidades perdidas. Ten en cuenta esa diferencia al elegir una herramienta para conseguir esos resultados.
También debes prestar atención a Inhibitor durante los experimentos. Su efecto abarca todos los sueros, por lo que al usarlo anulas las sustancias regeneradoras que hayas introducido junto con los fármacos, venenos y virus.
Haz que los experimentos sean fáciles de entender
Cambia un solo tratamiento cada vez al comparar el comportamiento de las herramientas. Examina la lesión, aplica la herramienta seleccionada y vuelve a examinar la zona afectada. Así podrás centrarte en la relación entre el daño y la intervención.
Usa el tratamiento específico cuando estés aprendiendo un sistema concreto. Practica con Burn gel en quemaduras, Suture en heridas que se puedan cerrar y Graft en las pérdidas de tejido que permite tratar. Después, compara esas acciones específicas con las opciones de regeneración más amplias.
Para las quemaduras por radiación, recuerda que existe un antídoto específico. Rad antidote trata conjuntamente la exposición a la radiación, el daño en la médula ósea y las quemaduras resultantes.
Mantén visibles los detalles de la piel y mejora el rendimiento
El renderizado de la piel en Trauma lab recibió un cambio de rendimiento en v1.17 que sigue siendo relevante en v1.19. La iluminación del cuerpo se prepara una sola vez en lugar de volver a dibujarse sobre el sujeto en cada fotograma, y la textura de la piel se prepara durante la carga. Las sombras del suelo también utilizan una sombra preparada de antemano.
En móviles, esa actualización redujo aproximadamente a la mitad el trabajo por fotograma y devolvió el rendimiento al nivel de v1.14. La mejora reduce el trabajo de renderizado; la tasa de fotogramas depende del dispositivo.
Si el juego va lento, reduce el nivel de gore en Options. Este ajuste permite aliviar los problemas de rendimiento antes de continuar.
Para facilitar la inspección:
- Usa 0 para volver a ajustar la escena a la pantalla.
- Selecciona Move cuando necesites desplazar la cámara o ajustar el zoom.
- Pausa mientras comparas una lesión con las herramientas médicas disponibles.
- Activa o desactiva la etiqueta de impacto cuando se superponga a lo que quieres ver.
Las lesiones en la piel de Trauma lab son más fáciles de manejar cuando distingues entre lo que ves y lo que necesitas reparar. Examina la región, selecciona la herramienta adecuada para ese daño concreto y comprueba bajo la superficie siempre que haya lesiones internas.
Para jugar o descargar el juego, visita la página oficial de Trauma Lab. El juego está en desarrollo y está disponible para HTML5, Windows y Android.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se curan las quemaduras de la piel en Trauma lab?
En v1.19, usa Burn gel para las quemaduras de primer y segundo grado. Toca la quemadura o arrastra sobre la piel quemada para aplicarlo. Las quemaduras de tercer grado requieren Graft, y debes sedar al sujeto antes de ese procedimiento.
¿Suturar la piel detiene las hemorragias internas?
Suture cierra la herida y liga los vasos desgarrados en ese punto. La hemorragia interna profunda continúa. Usa Surgery en la parte del cuerpo afectada para reparar las hemorragias internas y los órganos que sangran.
¿Puede Ultra serum regenerar las extremidades perdidas?
Sí. Los efectos de Ultra serum en v1.19 incluyen revivir a los muertos y regenerar las extremidades perdidas. Super serum tiene una función distinta, centrada en la regeneración del cuerpo. Transplant también permite volver a unir una extremidad amputada al seleccionar el muñón o la extremidad separada.
¿Cómo puedo reducir la lentitud al examinar lesiones?
Reduce el nivel de gore en Options. Usa el control de ajuste a la pantalla y la herramienta Move para encuadrar la zona afectada; después, pausa para examinarla. Los cambios de renderizado de v1.17 también redujeron el trabajo repetido de iluminación sobre la piel del sujeto.
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