Траектории пуль в Trauma Lab: управление и руководство по травмам
Узнайте, как включить траектории пуль в Trauma Lab v1.19, пользоваться рентгеном и панелью органов, сравнивать оружие, извлекать пули и останавливать внутреннее кровотечение.
Перейти к

Как включить траектории пуль в Trauma Lab
Нажмите T, чтобы включить или выключить отображение траекторий пуль в Trauma Lab при стандартном управлении в песочнице v1.19. Используйте его вместе с рентгеном и инструментами осмотра, чтобы изучить повреждения за пределами видимой раны. Траектории пуль в Trauma Lab полезнее, когда вы также проверяете, что задел выстрел и осталась ли пуля внутри.
Эта клавиша относится к управлению в песочнице. В сюжетном режиме управление другое, а назначение клавиш можно менять, поэтому при нестандартной раскладке проверьте свои настройки.
Запомните и другие полезные клавиши:
| Действие в песочнице | Клавиша по умолчанию | Назначение |
|---|---|---|
| Траектории пуль | T | Включить или выключить отображение траекторий пуль |
| Рентген | X | Включить или выключить рентген |
| Осмотр | Z | Провести осмотр с рентгеном |
| Панель органов | C | Открыть панель органов |
| Пауза / продолжение | Space | Приостановить или продолжить симуляцию |
| Следующий ракурс | V | Переключаться между видами сбоку, спереди и сзади |
| Настройки | O | Открыть настройки |
Для тщательного осмотра действуйте в таком порядке:
- Нажмите T, чтобы включить траектории пуль.
- Нажмите Space, когда нужно приостановить симуляцию.
- Используйте X для рентгена и Z для осмотра.
- Откройте панель органов клавишей C, чтобы проверить их состояние.
- Переключайте ракурсы клавишей V, если другой угол обзора поможет осмотру.
Используйте эти элементы управления вместе, когда изучаете конкретную травму. Сосредоточьтесь на точных вопросах: что задел выстрел, остался ли снаряд внутри и какие повреждения требуют внимания?
Изучайте траектории пуль вместе с рентгеном и метками попаданий
Траектории пуль в Trauma Lab — одна из частей интерфейса осмотра. Метка раны, рентген и панель органов позволяют изучать тело разными способами. Различайте их функции, чтобы сразу выбирать нужный элемент управления.
Image: traumalab.itch.io
Метка попадания обозначает самую свежую рану, включая место входа пули и то, что она задела. В v1.19 её видимость настраивается в меню Options → Interface → On screen → Hit label. По умолчанию она включена, и игра запоминает ваш выбор.
Эта настройка управляет меткой раны. Клавиша T в песочнице управляет траекториями пуль. Если нужная информация исчезла, проверьте соответствующую настройку.
| Отображение или элемент управления | Функция | Как открыть |
|---|---|---|
| Траектории пуль | Отображение траекторий пуль | T при стандартном управлении в песочнице |
| Рентген | Рентгеновский вид | X при стандартном управлении в песочнице |
| Осмотр | Осмотр с рентгеном | Z при стандартном управлении в песочнице |
| Панель органов | Информация об органах | C при стандартном управлении в песочнице |
| Метка попадания | Показывает точку входа самой свежей раны и то, что задела пуля | Options → Interface → On screen → Hit label |
Не теряйте из виду самую свежую рану
Осмотрите последствия выстрела, прежде чем наносить новые повреждения. Метка попадания привязана к самой свежей ране, поэтому после следующего выстрела она будет обозначать уже другую травму.
Поставьте симуляцию на паузу после повреждения, которое хотите изучить, затем проверьте метку и данные осмотра. Продолжите симуляцию, когда будете готовы. Так вы сосредоточитесь на конкретном событии и не будете разбираться сразу в нескольких наложившихся повреждениях.
При сравнении оружия записывайте его название и увиденные данные, прежде чем менять инструмент. Отделяйте эти записи от предположений о том, как должен действовать конкретный калибр.
Осознанно управляйте камерой
Стандартная клавиша V переключает виды сбоку, спереди и сзади. Для более подробного осмотра Equal приближает камеру, Minus отдаляет её, а 0 вписывает тело в экран.
Инструмент Move также позволяет перемещать камеру перетаскиванием и менять масштаб жестом сведения пальцев или прокруткой. Используйте его, когда во время осмотра нужно изменить положение камеры.
Перед следующим сравнением расположите осматриваемую область в кадре. И настройка камеры, и новые травмы могут отвлечь от детали, которую вы изначально хотели изучить.
Сравнивайте оружие, не теряя из виду повреждения
Траектории пуль в Trauma Lab помогают смотреть дальше названий оружия и изучать отдельные травмы. В арсенале есть огнестрельное оружие с указанными типами боеприпасов и значениями энергии, а также оружие, выпускающее несколько снарядов за выстрел.
Используйте игровые показатели для сравнения. Энергия, калибр и количество снарядов описывают разные свойства оружия; всегда соотносите каждое значение с конкретным инструментом.
| Оружие | Боеприпасы или тип | Указанная энергия или особенности |
|---|---|---|
| .22 Pistol | .22 LR | 150 Дж; небольшие отверстия |
| Pistol | 9 mm | 520 Дж |
| .45 Pistol | .45 ACP | 560 Дж; тяжёлая медленная пуля |
| Revolver | .44 Magnum | 1 300 Дж |
| Assault rifle | 7.62x39 | 2 100 Дж; автоматический огонь |
| Slug | Пуля 12-го калибра | 3 200 Дж; одно большое отверстие |
| Marksman | .308 | 3 500 Дж |
| .50 BMG | Крупнокалиберное оружие для поражения техники | 18 кДж; может отрывать конечности и вызывать обширные разрушения |
| Shotgun | 12-й калибр | Девять дробин |
Начните сравнение с выбора того, что хотите изучить. Для сравнения количества снарядов сопоставьте девять дробин Shotgun с одним снарядом Slug. Для сравнения указанной энергии сопоставьте показатели огнестрельного оружия, учитывая различия боеприпасов.
Не превращайте эти цифры в рейтинг урона. Читайте метку раны, осматривайте тело и связывайте выводы с повреждением, которое действительно видите.
Учитывайте изменение мелкой дроби в v1.19
В версии 1.19 изменилось поведение мелкой дроби: каждая дробина несёт около 5 Дж энергии и наносит множество неглубоких ран. Выстрелы вблизи остаются опасными, но мелкая дробь больше не перерезает крупные артерии с другого конца комнаты.
Это изменение важно при сравнении дробового выстрела с ранением от одного снаряда. Осматривайте отдельные раны, а не воспринимайте весь выстрел как одно попадание.
Указывайте версии в своих записях. Чтобы сравнение на основе нынешнего поведения мелкой дроби оставалось полезным, в нём должен быть указан контекст v1.19.
Проверяйте режим огня перед сравнением выстрелов
В песочнице клавиша F меняет режим инструмента, включая полуавтоматический и автоматический режимы там, где они доступны. Rifle поддерживает полуавтоматический и автоматический огонь, а Assault rifle и SMG работают в автоматическом режиме.
Проверьте выбранный режим перед выстрелом. Если хотите изучить конкретное попадание, не добавляйте новые, пока не закончите осмотр.
Откройте меню инструментов клавишей Tab или используйте Q и E для переключения между инструментами текущей вкладки. В рамках одного сравнения используйте одно и то же выбранное оружие.
Извлекайте застрявшие пули и останавливайте внутреннее кровотечение
Траектории пуль в Trauma Lab помогают при осмотре, но лечение зависит от травмы и выбранного медицинского инструмента. Игра различает застрявшие снаряды, поверхностные раны, глубокое внутреннее кровотечение и переломы.
Учитывайте эти различия. Закрытие раны и устранение внутреннего кровотечения — отдельные действия в симуляции.
| Медицинский инструмент | Функция в игре | Что нужно помнить |
|---|---|---|
| Forceps | Извлекает застрявшую пулю | Нажмите на серую пулю |
| Surgery | Устраняет внутреннее кровотечение, лечит кровоточащие органы и удаляет пули в выбранной части тела | Сначала введите персонажу седативное |
| Suture | Закрывает рану и перевязывает разорванные сосуды в её области | Глубокое внутреннее кровотечение продолжается |
| Gauze pack | Тампонирует глубокие раны, раневые полости и культи | Подходит для повреждений, которые нельзя зашить |
| Tourniquet | Останавливает кровотечение в руке или ноге ниже жгута | Применяется при кровотечениях из конечностей |
| Bone plate | Вправляет и фиксирует сломанные кости | Сначала введите персонажу седативное |
Так устроены механики симуляции в Trauma Lab.
Подбирайте инструмент под травму
Используйте Forceps, когда хотите извлечь видимую серую пулю. Оставленные внутри снаряды вызывают боль и постепенную кровопотерю, поэтому проверяйте их наличие при осмотре.
При внутреннем кровотечении выберите Surgery. Инструмент действует на выбранную часть тела: восстанавливает кровоточащие сосуды и органы, удаляет находящиеся там пули и закрывает разрез после операции. Выполните указание инструмента и сначала введите персонажу седативное.
Используйте Suture для закрытия ран. Помните об ограничении: глубокое внутреннее кровотечение продолжается даже после наложения швов на поверхностную рану.
При переломах инструмент Bone plate лечит сломанные кости рук, ног, таза, позвоночника, черепа и грудной клетки. Перед этой процедурой тоже требуется седативное.
Повторяйте осмотр после каждого вмешательства
После обработки травмы поставьте симуляцию на паузу и снова осмотрите тело. Прежде чем выбирать другой инструмент, ещё раз проверьте панель органов и обработанную область.
При осмотре рассматривайте извлечение снарядов, остановку кровотечения и лечение переломов как отдельные задачи. Для каждой есть свой инструмент, а устранение одной травмы ничего не говорит о состоянии остальных.
Когда осваиваете медицинское меню, нажмите 4, чтобы открыть Medicine при стандартном управлении в песочнице. Читайте описания инструментов, чтобы следующее действие соответствовало повреждению, которое вы изучаете.
Проводите эксперименты в песочнице последовательно и без помех
Чтобы удобнее работать с траекториями пуль в Trauma Lab, сосредоточьте каждый эксперимент на одной задаче. Сравнивайте оружие по отдельности, осматривайте тело перед нанесением следующей травмы и ставьте симуляцию на паузу, когда нужно время для изучения интерфейса.
В песочнице есть действие New subject (reset), которому в списке управления v1.19 не назначена клавиша по умолчанию. Используйте его, когда для следующего сравнения нужно новое тело.
Для воспроизводимого осмотра придерживайтесь такого порядка:
- Выберите оружие и проверьте его режим.
- Расположите тело в кадре с помощью управления камерой.
- Осмотрите травму перед следующим выстрелом.
- Проверьте метку попадания, рентген и панель органов.
- Найдите застрявшие пули и различите типы повреждений.
- Запишите результат, прежде чем менять оружие.
Снижайте детализацию крови и увечий при падении производительности
Если игра начинает тормозить, снизьте уровень крови и увечий в Options.
В версии 1.17 также появились изменения для повышения производительности на телефонах: были переработаны освещение тела, тени на полу и подготовка кожи, что снизило объём вычислений в каждом кадре. Учитывайте это улучшение при сравнении производительности старых сборок.
Используйте паузу и масштабирование, чтобы спокойно провести осмотр. Необязательно оставлять симуляцию запущенной, пока вы читаете метку или изучаете конкретную часть тела.
Различайте управление в песочнице и сюжетном режиме
Во всём этом руководстве приведены стандартные клавиши песочницы. В сюжетном режиме v1.19 клавиша Q позволяет укрыться рядом со стальным ящиком; в песочнице Q выбирает предыдущий инструмент на текущей вкладке.
Проверяйте активный режим, прежде чем использовать привычную клавишу. Сохраняйте привычку осматривать травмы в обоих режимах, пользуясь управлением, назначенным для текущего режима.
Вы можете играть в Trauma Lab или скачать её на официальной странице itch.io, где доступны версии для HTML5, Windows и Android.
Частые вопросы
Какая клавиша включает траектории пуль в Trauma Lab?
Нажмите T при стандартном управлении в песочнице v1.19. Траектории пуль в Trauma Lab включаются отдельно от рентгена, которому назначена клавиша X. Назначение клавиш можно менять.
Как скрыть метку самой свежей раны?
Откройте Options → Interface → On screen → Hit label и выключите её. По умолчанию метка включена, и игра запоминает ваш выбор.
Как извлечь пулю, застрявшую внутри тела?
Выберите Forceps и нажмите на серую пулю. Surgery тоже удаляет пули из оперируемой части тела, одновременно устраняя внутреннее кровотечение. Перед операцией введите персонажу седативное.
Почему кровотечение продолжается после применения Suture?
Suture закрывает рану и перевязывает разорванные сосуды в этом месте, но глубокое внутреннее кровотечение продолжается. Осмотрите травму с помощью инструментов осмотра, затем выберите Surgery для устранения внутреннего кровотечения.
Читайте далее
Мерцание камеры в Trauma Lab: управление и способы решенияМерцание камеры в Trauma Lab мешает масштабированию и перемещению. Узнайте, как управлять камерой в песочнице, переключать ракурсы и настроить игру для более плавной работы.Присоединяйтесь к сообществу
Официальные каналы с новостями, обновлениями и помощью игрокам:
